Insanely punishing' survival game Atlas ...

Atlas Pirate Mechanics pour le DLC Ark: Survival Ascended

Studio Wildcard intègre les meilleures mécaniques d'Atlas dans le DLC Tides of Fortune pour Ark: Survival Ascended, incluant la construction navale et la physique océanique.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 1, 2026

Insanely punishing' survival game Atlas ...

Studio Wildcard co-founders Jeremy Stieglitz et Jesse Rapczak ont confirmé que le jeu de survie pirate en difficulté du studio, Atlas, influence directement le prochain DLC Tides of Fortune d'Ark: Survival Ascended, qui introduira la construction de navires personnalisables et la physique océanique simulée dans le titre de survie de dinosaures cet été.

Leçons tirées d'un lancement difficile

Atlas a été lancé en décembre 2018 en tant que jeu de survie pirate ambitieux en monde ouvert, mais il a eu du mal à prendre son envol. Les problèmes de performance, de stabilité et une philosophie de conception punitive l'ont enterré sous des critiques négatives dès le premier jour. Contrairement à Ark: Survival Evolved, il n'a jamais trouvé sa voie.

Stieglitz a été franc sur les raisons pour lesquelles le jeu n'a pas réussi à séduire les joueurs, le décrivant comme un conte d'avertissement en matière de conception de jeu.

"Ça n'a pas vraiment marché pour nous, car il y avait une technologie incroyable, des idées follement cool, mais en tant que boucle de jeu, il y avait beaucoup de problèmes", a déclaré Stieglitz à PC Gamer. "Atlas, c'est de la technologie follement cool, mais beaucoup de leçons de conception de jeu sur ce qu'il ne faut pas faire."

Le problème principal était la friction croissante. Dans Atlas, les bûches des arbres abattus ne pouvaient être transportées qu'une par une, les navires étaient construits planche par planche, et une seule défaite majeure pouvait effacer 50 heures de progression. Ce qui semble intéressant isolément est devenu étouffant en pratique.

"Toutes ces choses semblent très intéressantes en théorie, mais vous les mettez toutes ensemble, et quel est le résultat ? Un jeu incroyablement punitif, et si vous faites un mauvais choix, vous avez perdu 50 heures de progression", a déclaré Stieglitz.

Ce que Tides of Fortune apporte à Ark

Malgré l'histoire mouvementée d'Atlas, Stieglitz affirme que la technologie sous-jacente était vraiment impressionnante, en particulier la voile, la simulation de l'eau et la physique des navires. Ce sont ces éléments qui sont repris dans Tides of Fortune.

Voici ce que les joueurs peuvent attendre du nouveau DLC :

  • Construction de navires personnalisable avec des accessoires, des canons et des structures construites par les joueurs sur le pont
  • Physique océanique simulée avec des vagues réalistes, des sillages écumeux et un éclairage dynamique sur l'eau
  • Moins de grind par rapport à Atlas, la fabrication et le remplacement des navires étant conçus pour être beaucoup moins laborieux
  • Compatibilité avec les dinosaures, car vous pourrez toujours amener vos créatures apprivoisées à bord

Rapczak a souligné que la mise à niveau de l'océan va au-delà du DLC lui-même. "L'eau d'Ark est notoirement plate et peu intéressante, et avoir une physique océanique simulée en réseau est génial", a-t-il déclaré. "Pas seulement pour cela, mais aussi pour les moddeurs et les capacités générales du moteur."

Options de personnalisation du pont du navire

Options de personnalisation du pont du navire

Stieglitz a souligné que l'expertise existante du studio avec Atlas rend cela techniquement réalisable. "Nous savons comment faire fonctionner les systèmes d'eau. Nous savons comment faire fonctionner les systèmes de physique, les systèmes de réseau pour y parvenir", a-t-il déclaré. "Cela s'appuie sur notre expertise avec ces mécaniques d'Atlas, et nous espérons la distiller dans une forme plus accessible qu'Atlas ne l'a jamais été."

La clé ici est ce mot : accessible. La version Tides of Fortune supprime la boucle punitive qui définissait Atlas tout en conservant les parties qui étaient vraiment amusantes. Perdre son navire ne signifiera pas recommencer à zéro.

L'héritage d'Atlas

Atlas se déroulait dans un vaste monde océanique en réseau, assemblé à partir de plusieurs serveurs, permettant aux joueurs de naviguer entre eux tout en collectant des ressources et en combattant des rivaux. L'ambition était réelle, mais l'exécution a créé un jeu qui punissait activement les joueurs pour avoir expérimenté ou fait des erreurs.

Vous voudrez considérer Tides of Fortune moins comme une suite d'Atlas et plus comme une extraction soignée de ses meilleures idées, filtrée par tout ce que Studio Wildcard a appris sur ce qui motive les joueurs d'Ark.

Astuce de pro : Si Atlas vous avait rebuté en 2018, ce DLC vaut la peine d'être surveillé. Le studio le construit explicitement pour éviter les pièges de conception qui ont coulé l'original.

Source : Pcgamer

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Foire Aux Questions (FAQ)

Qu'est-ce que le DLC Tides of Fortune pour Ark: Survival Ascended ?

Tides of Fortune est un DLC à venir pour Ark: Survival Ascended qui introduit la construction de navires pirates et la physique océanique simulée. Les joueurs pourront fabriquer des navires personnalisables, monter des canons, construire des structures sur le pont et naviguer sur un océan basé sur la physique, avec leurs dinosaures apprivoisés à bord.

Pourquoi Atlas est-il référencé pour le nouveau DLC d'Ark ?

Studio Wildcard, le développeur des deux jeux, a créé Atlas en 2018 et a développé une expertise approfondie en physique océanique, simulation d'eau et systèmes de réseau de navires. Plutôt que de laisser ce travail technique inexploité, l'équipe applique ces mêmes systèmes à Ark: Survival Ascended sous une forme plus conviviale.

Tides of Fortune sera-t-il aussi punitif qu'Atlas ?

Non. Studio Wildcard a spécifiquement déclaré que la fabrication et le remplacement des navires dans Tides of Fortune seront beaucoup moins laborieux qu'ils ne l'étaient dans Atlas. L'objectif est de conserver la navigation et la personnalisation des navires satisfaisantes tout en supprimant la perte de progression brutale qui définissait le jeu original.

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mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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