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Bannerlord Beta 1.4 : IA diplomatique améliorée et raids côtiers

TaleWorlds teste dans la beta 1.4 de Mount & Blade II: Bannerlord des changements majeurs : IA diplomatique plus intelligente, armées renforcées et nouveaux raids de villages côtiers.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour avr. 13, 2026

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Quatre mois après le lancement de l'extension War Sails, qui a reçu un accueil mitigé, TaleWorlds Entertainment revient avec une mise à jour bêta substantielle qui touche presque tous les aspects de Mount & Blade II: Bannerlord. Les versions bêta 1.4 pour le jeu de base et 1.2 pour War Sails sont disponibles dès maintenant sur Steam, et les changements méritent d'être pris en compte. ## Pourquoi l'extension War Sails en avait besoin Voilà le problème : War Sails a eu un lancement difficile. Les joueurs ont trouvé le contenu axé sur la mer amusant par intermittence, mais manquant de rencontres significatives. Pirates, navires de pêche et convois étaient partout, mais les flottes nobles qui offraient de grands et intéressants combats navals étaient frustrantes à trouver. TaleWorlds l'a reconnu directement, notant qu'il était "trop difficile de localiser de manière constante les flottes nobles" qui fournissent les batailles navales plus importantes et plus difficiles sur lesquelles l'extension était construite. La solution est assez directe. Les seigneurs de l'IA entreprendront désormais de plus longs voyages en mer, et dans certains cas, poursuivront leurs objectifs de campagne entièrement par voie maritime. Cela devrait organiquement pousser plus de rencontres navales de haute qualité sur le chemin du joueur, sans qu'il ait à naviguer en cercles pendant une heure. ## Les raids côtiers changent la perception de la puissance navale L'ajout principal pour War Sails 1.2 est les raids de villages navals. TaleWorlds a construit de nouveaux environnements côtiers spécifiquement pour ces assauts, où vous approchez par la mer, débarquez et poussez directement contre les défenses du village. C'est une expansion significative de ce que signifie la puissance navale dans le jeu. L'élément clé ici est l'exigence de tirant d'eau. Les plus grands navires avec des cales de chargement ne peuvent pas exécuter ces raids. Vous aurez besoin de navires à faible tirant d'eau pour vous approcher suffisamment du rivage, ce qui signifie que les plus grands navires de votre flotte ne sont pas automatiquement le meilleur outil pour chaque tâche. Cette seule décision de conception ajoute une couche de réflexion sur la composition de la flotte qui manquait à War Sails.
danger

Les raids côtiers sont déployés progressivement, pas tous en même temps. TaleWorlds a confirmé que la fonctionnalité est dans la bêta mais sera introduite par étapes.

Les missions de raid ont également été rééquilibrées. Les approches furtives sont plus difficiles maintenant, mais les accomplir sans être détecté rapporte beaucoup plus, ce qui donne aux joueurs une raison valable de tenter la voie prudente plutôt que de se rabattre sur la force brute. ## Les changements du jeu de base sont importants, même si vous avez ignoré War Sails Tout dans la mise à jour du jeu de base s'applique à tous les joueurs, avec ou sans DLC. La refonte de la diplomatie est la pièce la plus substantielle. TaleWorlds décrit le passage des alliances d'être "un défaut auquel tout le monde adhère" à quelque chose qui répond aux menaces réelles. Les dirigeants rivaux prendront des décisions plus intelligentes sur quand entrer en guerre et quand rechercher la paix, et l'IA qui gouverne ces décisions a été retravaillée. Le comportement des armées subit un traitement similaire. La mise à jour vise à produire des armées "plus rares mais en moyenne plus fortes", les royaumes étant capables de déployer des forces significatives sans épuiser complètement leur réserve de troupes disponibles. Les guerres prolongées et de faible activité qui s'éternisent sans que personne ne s'engage devraient se produire moins fréquemment.
Diplomatie des alliances retravaillée

Diplomatie des alliances retravaillée

Le nettoyage des repaires prend désormais en compte les compétences pertinentes du joueur, et l'IA des missions a été améliorée pour offrir des résultats plus cohérents et gratifiants dans l'ensemble. ## Ce que TaleWorlds cible ensuite Le développeur a signalé plusieurs domaines encore en cours de développement au-delà de cette bêta. Les événements aléatoires sont examinés pour une meilleure mise à l'échelle sur une campagne complète afin qu'ils restent pertinents tard dans une partie. Les effets des traits sont examinés pour un impact plus visible sur le gameplay. Les systèmes de gestion de clan et de groupe sont également prévus pour de futures mises à jour. Pour War Sails spécifiquement, TaleWorlds travaille sur une meilleure visibilité de la carte du monde, un équilibre plus précis des factions et des corrections de cohérence des missions qui traitent des rencontres qui s'éternisent plus longtemps qu'elles ne le devraient. Il y a également un objectif déclaré de rendre le gameplay naval accessible plus tôt dans la progression de la campagne, ce qui aiderait l'extension à moins ressembler à un détour en fin de partie. Le multijoueur n'est pas non plus ignoré. TaleWorlds a confirmé la poursuite des travaux sur le mode spectateur, le mode capitaine axé sur les formations et l'équilibre général du multijoueur, reconnaissant que ces fonctionnalités ont été discutées précédemment et que l'équipe reste engagée envers elles. Pour opter pour la bêta, faites un clic droit sur Mount & Blade II: Bannerlord dans votre bibliothèque Steam, ouvrez Propriétés, et sélectionnez la version Beta v1.4.0. Les notes de mise à jour complètes sont disponibles sur la page des actualités de Steam.
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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Mises à jour du jeu

mis à jour

avril 13 2026

publié

avril 13 2026

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