La plupart des jeux multijoueurs ayant échoué suivent le même scénario. Le nombre de joueurs chute, les serveurs se vident, un avis de fermeture est publié, et c'est la fin. Double Eleven vient de déchirer complètement ce scénario.
Après environ un an et demi en accès anticipé, Blindfire, un FPS multijoueur basé sur des arènes plongées dans l'obscurité totale où l'on combat en utilisant le son, la technologie et l'instinct plutôt qu'une ligne de mire claire, a atteint sa version finale cette semaine. Le problème ? Personne n'était vraiment au rendez-vous. Malgré des critiques majoritairement positives sur Steam, le jeu n'a jamais décollé. Le nombre de joueurs est resté faible, les classements n'ont pas été impressionnés, et l'équipe de Double Eleven s'est retrouvée face à un dilemme bien connu.
Ils ont choisi la voie que presque personne ne prend.

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Ce que Double Eleven a réellement déclaré
"Blindfire n'a pas explosé. Il n'a pas dominé les classements. Mais il signifiait tout pour l'équipe qui l'a créé", ont écrit les développeurs dans un message aux joueurs. "Au lieu de le fermer, nous avons rendu Blindfire gratuit pour tout le monde. Pas pour un coup marketing. Pas comme une ultime tentative désespérée. Mais parce que nous croyons que le travail créatif a de la valeur, même lorsqu'il ne devient pas viral."
Cette déclaration résonne différemment dans un environnement vidéoludique où le mouvement Stop Killing Games gagne du terrain au Parlement européen, faisant pression sur les éditeurs qui débranchent les serveurs de leurs titres en ligne dès qu'ils cessent d'être rentables. Double Eleven n'a pas attendu qu'une législation les y oblige.
"Nous maintenons les serveurs en ligne. Nous préservons ce que nous avons construit. Pas de pièges. Pas de compte à rebours avant fermeture. Juste le jeu, tel qu'il est, prêt pour tous ceux qui veulent se lancer, maintenant ou dans des années."
Vous pouvez récupérer Blindfire sur Steam dès maintenant sans aucun frais.
Yoti nous a contactés en déclarant : "Les affirmations faites dans l'article du Georgia Institute of Technology, 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk', selon lesquelles la plateforme de vérification d'âge de Yoti transmet les données d'image faciale des utilisateurs à des tiers, sont totalement fausses. Lorsqu'une personne effectue une vérification d'âge en utilisant notre technologie d'estimation faciale, son image faciale est traitée exclusivement au sein des systèmes de Yoti dans le seul but d'estimer l'âge. L'image n'est partagée avec aucun tiers. Une fois le processus d'estimation de l'âge terminé, l'image est immédiatement supprimée. Nos systèmes sont conçus de manière à ce que nous ne puissions pas extraire, vendre ou réutiliser les données des utilisateurs. Une fois qu'une vérification d'âge a été effectuée, nous ne pouvons plus accéder aux détails de l'utilisateur. Ces processus sont régulièrement audités de manière indépendante. Nous avons écrit aux éditeurs de cet article pour leur demander de rétracter rapidement leurs documents et articles et de corriger les erreurs factuelles avant toute republication. Nous avons également demandé des excuses publiques reconnaissant les dommages causés par ces inexactitudes."
La mise à jour finale avant la mise en veille
Le développement actif de Blindfire s'est terminé il y a environ un an, a confirmé l'équipe. Mais le passage au free-to-play s'est accompagné d'un dernier ajout de contenu, et il est plutôt solide. Deux nouvelles armes ont été ajoutées avec la mise à jour :
- The Desolation, un fusil à pompe à balles explosives collantes conçu pour le chaos dans le noir
- The Tempest, un fusil à rafale de précision pour les joueurs qui préfèrent les tirs calculés au tir à l'aveugle
La mise à jour a également ajouté une nouvelle série de succès, une sélection de nouveaux skins cosmétiques et un support haptique complet pour donner à chaque tir un retour physique.
"Pour nous, cela semble être un ajout final approprié pour un jeu sur le combat dans l'obscurité", ont écrit les développeurs. Difficile de contredire cette approche.

Nouvelles armes dans la mise à jour finale
Pourquoi cela compte au-delà d'un petit jeu de tir
Voici le fait : Blindfire n'allait jamais être une situation à la Concord. Sony a dépensé environ $400 millions sur Concord avant de le fermer 14 jours après son lancement. Double Eleven est un studio beaucoup plus petit, et Blindfire a toujours été un projet modeste et de niche. Les enjeux étaient différents.
Mais le principe est identique. La décision facile, la décision financièrement sensée, est de fermer les serveurs une fois que l'argent cesse de rentrer. Ce que Double Eleven a fait à la place leur coûte quelque chose, même s'il s'agit d'une dépense courante relativement faible, et ils le font uniquement parce qu'ils pensent que l'œuvre mérite d'exister.
Le secteur des FPS indépendants a connu une période difficile récemment. Highguard est devenu une sorte de mise en garde sur les jeux de tir en ligne qui ne parviennent pas à trouver leur public avant que le développement ne puisse suivre. La tendance générale des jeux en ligne qui ferment quelques mois après leur lancement a rendu les joueurs réellement hésitants à investir du temps dans tout ce qui n'a pas déjà une base de joueurs massive.
Le passage de Blindfire en gratuit et son maintien en ligne est un petit contre-signal à tout cela. Si vous étiez curieux à propos d'un FPS en arène sombre avec un concept mécanique vraiment distinct, la barrière à l'entrée est désormais de zéro. Consultez nos critiques de jeux pour savoir ce qui vaut votre temps dans l'univers des jeux de tir, et si vous avez besoin d'aide pour vous orienter une fois en jeu, nos guides de jeu sont là pour vous accompagner dans tout le genre.








