"Revenez pour l'aventure. C'est pourquoi j'ai construit ça, parce que je veux donner aux gens cette opportunité de raconter une histoire, de découvrir un nouvel endroit et de s'y amuser." C'est Mad Ellie and the Vault of the Damned, le concepteur principal du jeu Josh Jeffcoat qui présente sa proposition pour la première extension majeure post-lancement de Borderlands 4. Le problème ? De nombreux joueurs n'achètent pas, littéralement ou au sens figuré.
Ce que vous obtenez réellement pour 30 $
Gearbox et 2K ont lancé l'extension le 26 mars, et sur le papier, cela ressemble à un package décent. Il y a une toute nouvelle région à explorer, une nouvelle série d'armes à piller, et un nouveau Chasseur de Coffre jouable nommé C4SH, un CasinoBot qui a touché le jackpot et découvert un jeu de cartes magique qui alimente ses capacités. L'extension s'oriente vers une esthétique horrifique, et Jeffcoat affirme que l'équipe a même ajouté une exploration sous-marine complète, quelque chose que le jeu de base n'avait qu'effleuré.
Cependant, voici le hic. Les joueurs qui se sont lancés immédiatement signalent que la quête principale se termine en environ deux à trois heures. Gearbox a également confirmé que la nouvelle région n'est qu'une fraction de la taille de la zone d'ouverture du jeu principal. C'est beaucoup de contexte pour un prix de 30 $ sur un jeu qui a lui-même été lancé aux alentours de 70 $.
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Si vous prévoyez d'acheter les deux packs de DLC d'histoire, le pack Chasseur de Coffre à 50 $ regroupe les deux extensions et les deux nouveaux personnages, vous faisant économiser 10 $ par rapport à l'achat séparé.
La réaction de la communauté, en chiffres
Reddit a été le principal champ de bataille de ce débat depuis le lancement. Certains joueurs ont salué l'atmosphère de l'extension et la nouveauté du style de jeu de C4SH. Une plus grande partie, cependant, a du mal avec la proposition de valeur : une petite région, une poignée de missions, quelques nouvelles armes et un personnage pour près de la moitié du coût du jeu complet.
La page Steam de Mad Ellie and the Vault of the Damned affiche actuellement une note "Mitigée", qui reflète la position "Mitigée" du jeu de base sur la plateforme. Sur PSN, la réception est plus chaleureuse, le DLC détenant un 4,3 sur 5. Sur SteamDB, Borderlands 4 voit plus de joueurs actifs qu'il n'en a eu depuis des mois, mais les chiffres sont toujours bien en deçà des 300 000 joueurs simultanés qu'il avait lors de son lancement.

Avis mitigés sur Steam
Comment cela se compare à l'historique des DLC de Borderlands
Le tollé concernant les prix devient plus intéressant lorsque l'on examine l'historique de la franchise. Les extensions de Borderlands 2 coûtaient 10 $ chacune et offraient environ deux à quatre heures de contenu selon le style de jeu. Les Chasseurs de Coffre en DLC dans ce jeu coûtaient également 10 $ séparément. Borderlands 3 a augmenté le prix des extensions à 15 $ chacune, mais n'a jamais proposé de personnages en DLC. Acheter un personnage et une extension dans Borderlands 2 ensemble aurait coûté environ 20 $.
Dans Borderlands 4, il n'y a pas d'option pour acheter C4SH séparément de l'extension. Le bundle coûte 30 $, point final. C'est plus que l'équivalent de Borderlands 2, mais le point de Jeffcoat selon lequel ce n'est pas outrageusement plus tient mathématiquement la route. Ce qui a changé, ce sont les attentes plus larges concernant les jeux en tant que service. Les joueurs en 2026 sont conditionnés à s'attendre à des mises à jour de contenu gratuites, et faire payer près de la moitié du prix du jeu de base pour quelques heures de contenu narratif est plus difficile à vendre que cela n'aurait été en 2012.
Le pari de Gearbox sur les joueurs inactifs
Borderlands 4 est officiellement en développement depuis que 2K et Gearbox l'ont annoncé en 2024, et la feuille de route des DLC a toujours fait partie du plan post-lancement. Jeffcoat a clairement indiqué que Mad Ellie n'est pas conçue pour les joueurs acharnés du endgame qui recherchent des butins. Elle s'adresse aux joueurs qui ont abandonné le jeu principal et qui souhaitent une raison autonome de revenir, y compris la possibilité de commencer le DLC à neuf avec C4SH sans toucher aux missions de la campagne principale.
La question est de savoir si cette proposition séduira suffisamment de joueurs pour changer la trajectoire du jeu. Un deuxième pack d'histoire est toujours prévu, et la performance de ce premier DLC façonnera probablement la manière dont Gearbox abordera sa sortie. Pour l'instant, consultez les dernières actualités du jeu pour vous tenir au courant de l'évolution de la réponse générale à mesure que davantage de joueurs terminent l'extension. Assurez-vous de consulter davantage :







