Carmageddon est depuis longtemps connu pour son mélange inhabituel de courses en monde ouvert et de gameplay chaotique. La série, développée à l'origine par Stainless Games, s'est démarquée à la fin des années 90 en permettant aux joueurs d'aborder les courses de plusieurs manières, que ce soit en terminant premier, en éliminant des adversaires, ou en interagissant avec les piétons dans le monde du jeu. Bien que la série ait été révolutionnaire à l'époque, sa formule a peu évolué au fil des années. Même Carmageddon: Max Damage en 2016, qui a modernisé les graphismes et la physique, a largement reproduit les jeux originaux sans offrir d'innovations majeures.
Carmageddon: Rogue Shift représente la première évolution majeure de la série depuis près d'une décennie. Développé par 34BigThings, le jeu introduit des mécaniques roguelite qui garantissent que chaque partie est unique. En intégrant des éléments procéduraux et une progression persistante, le jeu vise à injecter une nouvelle énergie dans une franchise restée dormante pendant plusieurs années.
Nouveau développeur, nouvelle approche
34BigThings, connu pour son travail sur la série de courses futuristes Redout, a repris la licence Carmageddon après avoir été acquis par Embracer Group en 2020. Le studio a considéré le projet comme une étape importante, tant sur le plan professionnel que personnel, car certains de ses fondateurs ont été inspirés à entrer dans le développement de jeux par la série originale Carmageddon.
Le studio a d'abord envisagé de créer un jeu de course traditionnel et ouvert, mais a estimé que cette approche ne différencierait pas ce nouvel opus de ses prédécesseurs. Ils ont plutôt choisi d'intégrer des éléments roguelite, permettant des défis aléatoires, des systèmes de progression et des améliorations de véhicules. Cette décision façonne tous les aspects de Rogue Shift, de la conception des pistes au comportement des ennemis, offrant une expérience de gameplay qui récompense l'expérimentation et la persévérance.
Courses dans un monde post-apocalyptique
Carmageddon: Rogue Shift se déroule en l'an 2050 sur une Terre post-apocalyptique. Les joueurs s'affrontent dans une course mortelle à travers le pays vers un port spatial, dans le but de s'échapper de la planète en ruines. Le jeu propose des parcours conçus à la main, mais les joueurs peuvent choisir plusieurs chemins à travers chaque étape, créant ainsi de la variété et encourageant la rejouabilité.
Le studio a mis l'accent sur la vitesse et la physique, en tirant parti des leçons apprises de Redout. Les matériaux de surface affectent la maniabilité du véhicule, rendant les choix de terrain significatifs. La boue, l'herbe, le sable et l'asphalte influencent tous le passage en courbe et la traction, ajoutant de la profondeur à l'expérience de conduite. Le sentiment d'élan et l'impact des collisions sont influencés par des jeux de combat de course classiques comme Blur et Split/Second, mélangeant courses à haute vitesse et destruction stratégique.
Dangers et combats évolutifs
Le jeu remplace les piétons des précédents opus par des "Wasted", des créatures mortes-vivantes qui servent à la fois d'obstacles et d'éléments tactiques. Les Wasted standards peuvent être renversés pour obtenir des boosts de vitesse, tandis que les Wasted dangereux ripostent avec des attaques explosives, des projectiles ou des capacités perturbatrices. Les coureurs rivaux armés et les "Enforcers" ressemblant à la police ajoutent des défis supplémentaires, garantissant que les joueurs restent engagés même lorsqu'ils mènent la course.
Les rencontres avec les boss constituent un autre changement important. Chaque zone présente un boss véhiculaire que les joueurs doivent soit détruire, soit distancer, soit survivre face à lui sous contrainte de temps. Cela introduit une couche supplémentaire de stratégie et de rythme, mélangeant les mécaniques de course avec des défis basés sur les rencontres.
Progression et personnalisation roguelite
La progression roguelite est au cœur de Rogue Shift. Les joueurs qui ne parviennent pas à atteindre le port spatial lors d'une partie débloquent de nouveaux atouts, armes et véhicules qui améliorent les tentatives suivantes. Les atouts peuvent améliorer la vitesse de course, l'efficacité au combat ou la capacité à éliminer les Wasted plus efficacement, et l'accumulation d'améliorations similaires produit des effets plus puissants.
La variété des armes joue également un rôle clé. Le jeu propose 13 classes d'armes, y compris des fusils à pompe montés et des railguns, dont la plupart sont nouvelles dans la série. Une arme de retour, bien que renommée, rend hommage aux fans de longue date. Les véhicules ont également des caractéristiques distinctes, des voitures rapides mais glissantes aux modèles plus stables avec armement automatique, permettant aux joueurs d'expérimenter différentes stratégies et configurations.
34BigThings a délibérément adopté des combinaisons d'améliorations puissantes qui peuvent modifier radicalement le gameplay. Certains atouts multiplient la puissance de feu des projectiles, tandis que d'autres améliorent les dégâts par tir, encourageant les joueurs à trouver des synergies inventives. Cette approche récompense l'expérimentation et reflète la philosophie roguelite de croissance incrémentielle et de découverte dirigée par le joueur.
Mélange de design classique et de mécaniques modernes
Les roguelites sont populaires dans de nombreux genres, mais peu de jeux de course ont tenté d'intégrer la progression procédurale et les améliorations persistantes de cette manière. Carmageddon: Rogue Shift vise à combler ce fossé, en conservant le charme chaotique de la série tout en introduisant une structure et une progression à long terme pour les joueurs. Le résultat est un jeu qui offre à la fois de la nostalgie aux joueurs vétérans et des expériences nouvelles aux nouveaux venus.
Carmageddon: Rogue Shift sortira le 2 février exclusivement sur l'Epic Games Store, se positionnant comme une version moderne de l'une des séries de courses les plus non conventionnelles de l'histoire du jeu vidéo.
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Questions fréquemment posées (FAQ)
Quand sort Carmageddon: Rogue Shift ?
Le jeu sortira le 2 février 2026 sur l'Epic Games Store.
Sur quelles plateformes le jeu sera-t-il disponible ?
Actuellement, le jeu est confirmé pour l'Epic Games Store sur PC. Aucune annonce officielle n'a été faite concernant les versions console.
Quelle est la principale différence entre Rogue Shift et les précédents jeux Carmageddon ?
Rogue Shift introduit des mécaniques roguelite, notamment des défis aléatoires, des améliorations persistantes et une progression procédurale, tout en conservant le chaos caractéristique de la série en matière de course et de combat.
Que sont les Wasted dans Carmageddon: Rogue Shift ?
Les Wasted sont des créatures mortes-vivantes qui servent de dangers environnementaux. Les Wasted standards peuvent être renversés pour obtenir des boosts, tandis que les Wasted dangereux peuvent attaquer le joueur, ajoutant un élément stratégique aux courses.
Le jeu propose-t-il une personnalisation des véhicules ?
Oui. Les joueurs peuvent débloquer de nouveaux véhicules et équiper des atouts et des armes pour créer différentes configurations, combinant vitesse, combat et contrôle de manière unique.
Y a-t-il des rencontres avec des boss dans le jeu ?
Oui. Chaque région présente des boss véhiculaires que les joueurs doivent soit détruire, soit distancer, soit survivre face à eux sous contrainte de temps, ajoutant de la variété aux segments de course standards.
Carmageddon: Rogue Shift est-il plus axé sur la course ou sur le combat ?
Le jeu équilibre les deux, avec des courses à haute vitesse influencées par Redout, et des mécaniques de combat inspirées par des titres comme Blur et Split/Second. Les deux éléments sont essentiels à la progression et à la stratégie du joueur.








