Civ 7 : le PDG reconnaît que le changement d'ère était « un pas de trop »

La mise à jour du 19 mai rend le changement d'âge optionnel et refond les victoires et les Legacy Paths de Civ 7 pour améliorer l'expérience après un lancement difficile.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour

Dev Diary #1: Ages | Civilization VII
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Sid Meier's Civilization VII est sorti en février 2025 face à une base de joueurs ayant de sérieuses réserves. L'interface utilisateur a suscité des plaintes. Le mécanisme imposé de changement de civilisation à chaque transition d'âge a été mal perçu par les fans de longue date. Les évaluations sur Steam sont devenues négatives et le sont restées. Depuis plus d'un an, Firaxis corrige, écoute et ajuste le tir. Voici maintenant la mesure la plus importante à ce jour.

Le studio a annoncé la mise à jour Test of Time, prévue pour le 19 mai, qu'il qualifie comme le patch le plus fondamentalement significatif que le jeu ait reçu depuis son lancement. Le changement majeur : les joueurs peuvent désormais conserver une seule civilisation tout au long d'une campagne.

Le mécanisme qui a divisé la communauté

Le changement de civilisation forcé était l'une des décisions de design les plus audacieuses prises par Civilization VII au lancement. L'idée était que les empires naissent et s'effondrent, et que votre civilisation évoluerait à chaque nouvel Âge. En pratique, beaucoup de joueurs ont détesté cela. La série Civ a toujours consisté à bâtir une civilisation spécifique à travers toute l'histoire, et se voir imposer un changement d'identité a été ressenti comme une trahison de l'expérience fondamentale.

Le fait est que la réaction a été brutale. C'est devenu l'un des points de friction les plus discutés sur le subreddit et les forums du jeu presque immédiatement après le lancement, et cela n'a jamais vraiment disparu.

La mise à jour Test of Time répond directement à ce problème. Les joueurs ont désormais la possibilité de jouer avec une seule civilisation tout au long d'une campagne. Le système de transition d'âge existe toujours pour ceux qui le souhaitent, mais il n'est plus obligatoire. Un nouveau mécanisme de Syncrétisme accompagne ce changement, permettant aux joueurs qui conservent leur civilisation choisie soit d'adopter des unités uniques ou des infrastructures d'une autre civilisation actuellement dans son Âge d'apogée, soit de renforcer les points forts de leur propre civilisation grâce à un système appelé Affirmation.

Nouvelle option de campagne avec une seule civilisation

Nouvelle option de campagne avec une seule civilisation

Quoi d'autre change le 19 mai

L'option de campagne avec une seule civilisation est l'élément phare, mais la mise à jour Test of Time va plus loin.

  • Les Victoires sont retravaillées pour récompenser un éventail plus large d'activités et une domination soutenue tout au long d'une partie, et non plus seulement une condition de fin de tour
  • Les Voies de l'Héritage sont entièrement remplacées par un nouveau système de Triomphe, qui offre des objectifs optionnels plus variés et stimulants tout au long d'une partie
  • Une nouvelle carte est incluse dans cette mise à jour gratuite
  • Des événements narratifs sont ajoutés pour donner aux campagnes plus de profondeur et de moments scénarisés

Tout cela arrive dans une mise à jour gratuite, ce qui est important. Les joueurs qui sont restés fidèles au jeu durant sa première année difficile ne sont pas invités à payer pour ces correctifs.

Le PDG de Take-Two s'exprime clairement

Ce qui rend ce moment inhabituel, c'est la franchise venant du sommet. Le PDG de Take-Two, Strauss Zelnick, s'est exprimé récemment sans utiliser de langue de bois corporative.

« Chaque fois qu'il y a un nouveau Civ, l'équipe de Firaxis réfléchit à : "Comment pouvons-nous repousser les limites suffisamment pour qu'il soit logique d'acheter ce nouveau jeu ? Et comment préserver ce que les gens aiment assez pour qu'ils ne soient pas déçus ?" Et nous nous sommes trompés avec Civ VII, mais ce n'était pas par manque d'efforts. Et encore une fois, j'en assume la responsabilité », a déclaré Zelnick. « Ce que nous avons essayé de faire était un pas de trop, du point de vue du consommateur. »

C'est un aveu notable. Les éditeurs disent rarement « nous nous sommes trompés » aussi directement, surtout concernant un jeu qu'ils vendent encore activement. Zelnick a également confirmé qu'il reste confiant dans la valeur à long terme du jeu et qu'il demeure rentable pour 2K Games, mais la reconnaissance que le design a été trop ambitieux est significative.

Les évaluations Steam de Civilization VII sont toujours dans le rouge cette semaine, ce qui montre que le redressement est encore en cours. La mise à jour Test of Time est la tentative la plus directe à ce jour pour reconquérir les joueurs qui ont abandonné le jeu au lancement.

Pour tous ceux qui ont mis Civilization VII de côté après ses débuts difficiles, le 19 mai est une date à marquer. Consultez nos guides stratégiques de Civilization VII pour vous familiariser avec les nouveaux systèmes avant le déploiement de la mise à jour.

Mises à jour du jeu

mis à jour

juin 8 2026

publié

juin 8 2026

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