Les développeurs de Clair Obscur : Expedition 33 ont levé le voile sur l'une des qualités les plus distinctives de ce RPG : son audio de combat tonitruant et axé sur les basses. Lors d'une table ronde post-mortem à la GDC, l'équipe audio de Sandfall Interactive a révélé que l'adaptation en anime de Fire Force avait servi de référence fondamentale pour la direction sonore globale du jeu.
Le lien avec Fire Force
Le responsable audio et concepteur musical Raphael Joffres, le concepteur sonore principal Maxance Playez, et le concepteur sonore technique et cinématographique Olivier Penchenier se sont exprimés franchement à la GDC sur ce qui a façonné l'identité sonore d'Expedition 33. GamesRadar+ a assisté à cette table ronde.
Playez a expliqué qu'il avait découvert Fire Force, l'anime produit par David Production et basé sur le manga du créateur de Soul Eater, Atsushi Ohkubo, grâce à des clips de combats marquants pendant la production. La série met en scène des pompiers fantastiques maniant des attaques basées sur le feu contre des monstres nés des flammes, avec des coups accentués par des ralentis et des basses lourdes. Cette énergie correspondait exactement à ce que Playez recherchait.
« Quand j'ai commencé le sound design avec des influences de musique électronique à basses fréquences, j'ai trouvé une vidéo sur le sound design de Fire Force », a déclaré Playez. « Et à ce moment-là, je me suis dit, c'est exactement la même énergie. »
Il a présenté cette référence au directeur créatif Guillaume Broche, et la réponse a été immédiate. « Guillaume a dit, faisons plus de ça, et cela a façonné la direction du jeu », a rappelé Joffres.
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Le sound design de Fire Force a été réalisé par Jin Aketagawa et Yasumasa Koyama, dont l'approche traite l'audio comme un élément musical conçu pour transmettre puissance, rythme et impact plutôt que réalisme.La basse comme langage de conception
Voici le fait : l'influence de Fire Force n'était pas seulement esthétique. Elle est devenue un outil de conception fonctionnel qui a aidé l'équipe à différencier les types d'attaques dans le système de combat d'Expedition 33.
Playez a détaillé comment l'équipe a appliqué cette pensée en pratique :
- Les attaques standard utilisent un sound design puissant mais ancré.
- Les attaques graduelles et les contres reçoivent une distorsion de sub-basses pour signaler leur impact accru.
- Le contraste entre les sons normaux et puissants donne aux joueurs un indice audio qui renforce le retour visuel de chaque coup.
« Quand Guillaume m'a demandé de faire du sound design, il me poussait toujours à faire quelque chose de plus puissant, plus de basses, de plus en plus », a déclaré Playez. « Je pensais que je ne pouvais pas faire plus puissant. »
Ce que la plupart des joueurs ignorent, c'est que cette approche de basses superposées ne visait pas seulement à rendre le jeu plus cool. C'était une stratégie de communication délibérée, utilisant le son pour indiquer aux joueurs quand ils avaient porté un coup significatif.

Table ronde post-mortem audio à la GDC
De la blague au plan directeur
Joffres a noté que la référence à Fire Force avait commencé presque par accident. « Je pense que ça a commencé un peu comme une blague, juste en montrant des choses de Fire Force », a-t-il dit, « mais ils ont commencé à l'utiliser comme référence. »
Playez a également admis qu'il n'avait même pas regardé la série entière. Il l'avait découverte par des clips mettant spécifiquement en évidence ses scènes de combat, ce qui témoigne de la précision et de l'intentionnalité du processus de recherche de l'équipe. Ils n'étaient pas d'abord des fans ; ils étaient des sound designers à la recherche d'une énergie spécifique.
L'essentiel ici est qu'Expedition 33 est un RPG développé en France qui s'inspire fortement des traditions des JRPG. L'équipe essayait délibérément de mélanger les sensibilités du sound design japonais et occidental, et Fire Force leur a fourni une preuve de concept fonctionnelle.
« Parce que c'était un JRPG, nous avons essayé de trouver un mélange entre le sound design japonais et le sound design européen ou américain », a expliqué Playez. « Quelqu'un l'avait déjà fait. Donc, je pense que cela nous a donné plus de confiance pour aller dans cette direction. »
Le résultat est une identité audio de combat qui semble distinctement la sienne, construite sur une base que les joueurs ne devineraient probablement jamais sans ce type de transparence en coulisses.
Source : Tech Yahoo
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Questions fréquemment posées (FAQ)
Quel anime a influencé le sound design de Clair Obscur : Expedition 33 ?
L'anime Fire Force, adapté par David Production, a été une référence clé pour l'audio de combat du jeu. Ses sound designers ont traité l'audio comme un élément musical mettant l'accent sur la puissance, le rythme et les basses plutôt que sur le réalisme.
Qui s'est occupé de l'audio sur Clair Obscur : Expedition 33 ?
L'équipe audio de Sandfall Interactive était dirigée par le responsable audio et concepteur musical Raphael Joffres, aux côtés du concepteur sonore principal Maxance Playez et du concepteur sonore technique et cinématographique Olivier Penchenier.
Pourquoi le combat d'Expedition 33 sonne-t-il si lourd et percutant ?
L'équipe a intentionnellement construit une identité audio axée sur les basses, inspirée par la musique électronique à basses fréquences et le sound design de Fire Force. Différents types d'attaques, des coups standards aux contres, utilisent des niveaux variables de distorsion de sub-basses pour communiquer la puissance au joueur.




