South Korea Wants More Chinese Game Approvals

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Corée du Sud : Demande d'approbations accrues pour les jeux chinois

La Corée du Sud prévoit d'augmenter les licences de jeux chinois en 2026, soutenant les exportations de K-culture et investissant 1 000 milliards de wons dans les médias.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour mars 31, 2026

South Korea Wants More Chinese Game Approvals

La Corée du Sud s'apprête à demander des approbations élargies pour ses jeux en Chine, dans le cadre du plan de croissance économique du pays pour 2026. La stratégie du gouvernement met en avant les jeux comme un élément central de son programme d'exportation de la K-culture, les plaçant aux côtés du cinéma et d'autres contenus médiatiques.

Le ministère de l'Économie et des Finances, ainsi que d'autres agences gouvernementales, ont présenté le plan dans le cadre de la politique « Croissance attrayante portée par la culture ». La Corée du Sud a l'intention d'utiliser les canaux ministériels établis entre la Corée et la Chine pour obtenir davantage d'approbations ISBN pour les jeux, tout en plaidant pour un meilleur accès des films coréens sur le marché chinois.

Des discussions clés sont attendues lors de la Réunion des ministres de l'Économie Corée-Chine au premier trimestre 2026, avec des pourparlers de suivi lors de la Réunion des ministres du Commerce Corée-Chine plus tard dans l'année. Ces réunions serviront de plateforme principale pour négocier des approbations élargies et un accès au marché.

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Soutenir le développement et l'exportation de jeux

Dans le cadre de cette stratégie, le gouvernement prévoit de soutenir l'industrie nationale du jeu vidéo par le biais d'initiatives de développement et de diversification des exportations. Les mesures comprennent une augmentation du financement pour le développement de jeux indépendants, des tests spécifiques à chaque région pour les sorties internationales, et des stratégies de localisation détaillées pour aider les jeux sud-coréens à atteindre un public plus large.

Le soutien financier jouera également un rôle important dans le plan de 2026. Un nouveau fonds de 50 milliards de wons (34 millions de dollars) pour les secteurs stratégiques du futur contenu a été créé, aux côtés d'un investissement plus large de 1 billion de wons (687 millions de dollars) par le biais du Fonds de croissance nationale. Ces initiatives visent à renforcer la position de la Corée du Sud en tant qu'exportateur culturel mondial et à fournir des ressources pour les projets de jeux et de films.

Contexte historique des licences de jeux en Chine

La demande d'approbations ISBN élargies intervient après des années d'accès limité pour les jeux sud-coréens en Chine. En 2017, le déploiement du système de défense antimissile THAAD, en partenariat avec les États-Unis, a entraîné un gel non officiel des nouvelles licences de jeux de la part de la Chine. Au cours des dernières années, cependant, certains titres sud-coréens ont repris leur approbation, permettant aux éditeurs de réintégrer le marché.

La stratégie de 2026 reflète les efforts continus de Séoul pour renforcer la portée internationale de la K-culture, les jeux étant désormais considérés comme vitaux pour la croissance culturelle et économique, aux côtés d'autres formes médiatiques.

Perspectives d'avenir pour les jeux sud-coréens

Les observateurs de l'industrie s'attendent à ce que la stratégie de 2026 crée de nouvelles opportunités pour les développeurs, en particulier dans le secteur indépendant et pour les jeux ciblant un public international. En combinant le soutien gouvernemental avec des négociations stratégiques en Chine, la Corée du Sud vise à réduire sa dépendance à l'égard d'un petit nombre de marchés et à étendre sa présence mondiale. Le plan indique également une orientation plus large vers le contenu numérique, y compris les technologies émergentes telles que le web3 gaming et les médias interactifs.

Source : PocketGamer

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Foire aux questions (FAQ)

Quel est l'objectif de la Corée du Sud concernant les approbations de licences de jeux chinois en 2026 ?
Le gouvernement vise à augmenter les approbations ISBN pour les jeux sud-coréens en Chine afin de soutenir les exportations et de promouvoir la K-culture à l'échelle internationale.

Combien la Corée du Sud investit-elle dans les médias et le contenu en 2026 ?
La Corée du Sud prévoit d'investir 1 billion de wons (687 millions de dollars) dans les médias et le contenu, y compris un fonds de 50 milliards de wons (34 millions de dollars) pour les secteurs stratégiques futurs.

Pourquoi les jeux sud-coréens étaient-ils auparavant restreints en Chine ?
L'accès était limité après le déploiement du système de défense antimissile THAAD en 2017, ce qui a conduit la Chine à geler officieusement les nouvelles licences de jeux pour les titres sud-coréens.

Quel soutien le gouvernement apportera-t-il au développement de jeux ?
Le plan comprend un financement pour le développement indépendant, des tests utilisateurs spécifiques à chaque région, des mesures de localisation et des stratégies de diversification des exportations.

La stratégie inclut-elle les technologies émergentes comme le web3 ?
Bien que l'accent soit mis sur les jeux et les médias en général, la stratégie s'aligne également sur les tendances du contenu numérique, y compris les initiatives de web3 gaming.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

Éducatif, Rapports

mis à jour

mars 31 2026

publié

mars 31 2026

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