Windrose est arrivé en accès anticipé sur Steam il y a quelques jours seulement et a immédiatement connu un succès fulgurant. Le jeu de survie pirate en monde ouvert du développeur Kraken Express a été lancé avec un pic de 69 000 joueurs simultanés, s'est vendu à 500 000 exemplaires en 48 heures, et n'a cessé de grimper depuis. Le 16 avril, il a dépassé les 113 930 joueurs simultanés sur Steam, un nouveau record personnel pour le jeu et un chiffre qui le place fermement parmi les plus gros lancements en accès anticipé de mémoire récente.
Cependant, voici le problème : une telle croissance explosive a tendance à tout casser. Et Windrose est confronté à des problèmes de connexion depuis le moment où les joueurs ont commencé à affluer.
Ce que le correctif change réellement
Kraken Express a déployé un correctif qui cible deux problèmes spécifiques. Le plus important des deux : l'équipe a désactivé le délai de récupération de génération de jeton d'accès pour les serveurs dédiés. Les notes de mise à jour sur Steam indiquent que ce changement « devrait atténuer certains problèmes de connectivité pour les hôtes dédiés ». Le second correctif résout un oubli côté client où le jeu ne vérifiait pas la version du serveur avant de tenter de se connecter, ce qui signifiait que les joueurs subissaient parfois des échecs silencieux. Désormais, si le serveur exécute une version obsolète, le jeu affiche un message d'erreur d'interface approprié au lieu de vous laisser dans le flou.
Aucune de ces mesures n'est une solution miracle, et Kraken Express a été transparent à ce sujet. L'équipe a précédemment admis ne pas pouvoir identifier exactement l'origine des problèmes sous-jacents, et a même sollicité la communauté directement à un moment donné, demandant si quelqu'un connaissait quelqu'un chez un fournisseur d'accès majeur. C'est le genre de transparence qui est généralement bien perçue par les joueurs, même si cela témoigne de la pression subie par le studio.
D'autres correctifs sont en préparation
Les notes de mise à jour confirment que « d'autres correctifs de connectivité sont en cours » et actuellement en phase de test. L'essentiel ici est que Kraken Express ne considère pas ce correctif comme une fin en soi. Il s'agit d'une première étape, et le studio indique qu'il a d'autres solutions en attente.
Pour un petit développeur gérant un jeu qui a dépassé les 100 000 joueurs simultanés quelques jours après son lancement, la rapidité de la réponse compte autant que les correctifs eux-mêmes. La base de joueurs est clairement investie.
Les chiffres derrière le bruit
Pour mettre le chiffre de 113 930 joueurs simultanés en contexte : Windrose a été lancé avec un pic de 69 000 joueurs dès le premier jour, ce qui est déjà un chiffre solide pour un titre en accès anticipé. Le jeu a ensuite franchi la barre des 100 000 joueurs simultanés le lendemain, et a continué sur sa lancée. Le chiffre de 500 000 exemplaires vendus en 48 heures suggère qu'une grande partie des acheteurs joue activement plutôt que de laisser le jeu dans leur liste de souhaits.
Le concept du jeu, une piraterie en coopération basée sur l'équipage avec une exploration en monde ouvert, a clairement touché une corde sensible à une époque où les jeux sur le thème des pirates ne manquent pas pour séduire le même public. Windrose se positionne comme une expérience de survie et de craft avec de véritables combats navals, et le nombre de joueurs suggère que le pari est réussi.
Pour les dernières nouvelles sur Windrose et les autres nouveautés, gardez un œil sur l'actualité du jeu vidéo sur notre site à mesure que la période d'accès anticipé évolue. La prochaine série de correctifs de connectivité méritera une attention particulière, car des serveurs plus fluides pourraient faire grimper ces chiffres de joueurs simultanés encore plus haut. Si vous voulez découvrir ce qui vaut la peine d'être joué en ce moment, parcourez nos dernières critiques pour un aperçu plus large de ce qui fonctionne bien ce mois-ci.








