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Créateurs de Monster Hunter et Pragmata saluent le 40e anniversaire de Zelda

Kaname Fujioka, créateur de Monster Hunter, et Yonghee Cho, directeur de Pragmata, rendent hommage à The Legend of Zelda pour son 40e anniversaire.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 11, 2026

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Quarante ans plus tard, et The Legend of Zelda continue de faire dire merci à d'autres développeurs.

S'adressant à Game Informer dans le cadre de la couverture du 40e anniversaire de la série, Kaname Fujioka, le créateur de Monster Hunter qui a dirigé la franchise du jeu original jusqu'à Monster Hunter 4 et a été directeur artistique sur Monster Hunter Wilds, a partagé un message de sincère admiration pour la série d'aventures de Nintendo. "En tant que fan, je n'ai que de la gratitude envers l'équipe de Zelda, qui, au milieu des changements rapides de l'industrie, n'a jamais abandonné tout en s'appuyant soigneusement sur une base de confort et d'émerveillement", a déclaré Fujioka.

Ce que Fujioka voit dans Zelda que la plupart des développeurs manquent

Voici le point concernant les commentaires de Fujioka : ils vont au-delà des plaisanteries d'anniversaire standard. Il a spécifiquement souligné la manière dont Zelda développe la liberté du joueur, décrivant "l'expérience de jeu où la liberté s'étend progressivement à partir de petits puzzles au sein de vastes mondes" comme "véritablement unique à la série Zelda". Cette observation prend une tout autre dimension venant de l'homme derrière Monster Hunter, une franchise qui a passé deux décennies à construire ses propres systèmes de maîtrise du joueur et de défis croissants.

Fujioka a qualifié l'ensemble des 40 années de "voyage d'exploration continue de ce que peut être un jeu Zelda", et a déclaré qu'il avait hâte de voir la série évoluer davantage. Ce genre de respect de la part d'un pair qui a construit l'une des autres franchises d'action les plus appréciées du gaming porte un poids réel.

Le réalisateur de Pragmata ajoute sa voix, avec une illustration de fan

Les hommages ne se sont pas arrêtés à Fujioka. Yonghee Cho, un ancien membre du personnel de PlatinumGames qui réalise le prochain jeu d'action de science-fiction de Capcom, Pragmata, a publié son propre message le 7 avril, qualifiant The Legend of Zelda de "source d'inspiration d'innombrables façons pour tant de créateurs de jeux" et notant que "c'est une série qui offre toujours de nouvelles découvertes et expériences, nous surprenant encore et encore."

Cho est allé plus loin en incluant un croquis dessiné à la main de Diana, la protagoniste de Pragmata, portant une casquette de Link et tenant un gâteau d'anniversaire avec un 40 dessus. Le dessin correspond au style des croquis de Diana vus dans les supports promotionnels de Pragmata, ce qui le rend personnel plutôt que corporatif.

Une histoire de crossovers qui remonte plus loin que vous ne le pensez

L'appréciation mutuelle entre Monster Hunter et Zelda n'est pas qu'une affaire de paroles. Les deux franchises se sont croisées à plusieurs reprises au fil des ans. Monster Hunter 4 incluait un set d'armure et des armes inspirés de Link, Monster Hunter Generations présentait une skin Palico Toon Link, et Generations Ultimate a apporté une collaboration inspirée de Breath of the Wild. Du côté de Nintendo, des personnages de Zelda ont affronté un Rathalos dans Super Smash Bros. Ultimate.

L'essentiel ici est que ces crossovers se sont produits parce que les deux franchises partagent une base de joueurs qui aiment sincèrement les deux. Les commentaires de Fujioka et Cho reflètent quelque chose de réel dans la communauté du développement : Zelda a façonné la manière dont toute une génération de créateurs pense à la conception de mondes, à la logique des énigmes et à l'agence du joueur.

Avec une rumeur de remake d'Ocarina of Time apparemment en préparation pour la Switch 2 et le film live-action Zelda actuellement en tournage en Nouvelle-Zélande, la série aborde sa prochaine décennie avec plus d'élan que jamais. Pour les dernières nouvelles du jeu à mesure que ces annonces se développent, vous voudrez garder un œil attentif sur ce que Nintendo a prévu pour le reste de l'année. Vous pouvez également consulter les dernières critiques pour plus de couverture des jeux que ces développeurs créent. Assurez-vous de consulter davantage :

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avril 11 2026

publié

avril 11 2026

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