"Nous sommes conscients de la gêne occasionnée par les contrôles pour de nombreux joueurs, et nous préparons actuellement un patch pour y remédier." C'est Pearl Abyss qui s'adresse directement aux joueurs de Crimson Desert, un peu plus de 36 heures après le lancement, et c'est une admission aussi franche que possible de la part d'un grand studio aussi tôt dans la vie d'un jeu.
Ce à quoi les joueurs ont été confrontés depuis le lancement
Crimson Desert a été lancé avec près de 250 000 joueurs simultanés sur Steam, ce qui est un chiffre vraiment impressionnant. Le problème est que l'état actuel des avis des utilisateurs Steam est "mitigé", et les contrôles en sont la principale raison.
Les joueurs ont décrit les contrôles comme étant peu maniables et inutilement compliqués. Le jeu vous avertit même au démarrage d'utiliser une manette plutôt qu'un clavier et une souris, ce qui est un signe révélateur que Pearl Abyss savait que le support clavier/souris n'était pas à la hauteur. Ce que la plupart des joueurs demandent spécifiquement, c'est la remappage de la manette et un support complet des raccourcis clavier, dont aucun n'est actuellement disponible de manière significative.
Ce ne sont pas seulement les joueurs PC qui ressentent les frictions. Les propriétaires de PS5 ont eu des problèmes de visuels flous dès le premier jour, un problème qui apparaît également dans la version PC.
danger
Pearl Abyss n'a pas confirmé de date de sortie pour le patch des contrôles, ni précisé exactement quelles modifications il inclura. Si vous êtes un joueur clavier/souris, une manette reste l'option recommandée pour l'instant.
Pearl Abyss prend la parole
La déclaration complète de Pearl Abyss mérite d'être lue dans son contexte. Le studio s'est adressé directement aux joueurs en tant que "Chers Greymanes" et a reconnu avoir surveillé les retours à travers les rapports de bugs, les vidéos, les livestreams et les discussions communautaires depuis le lancement. L'excuse aux joueurs clavier/souris était explicite : le développeur a admis qu'il n'avait pas réussi à fournir une "expérience de jeu satisfaisante" pour ce groupe.
La clé ici est que Pearl Abyss s'est arrêté avant de donner un calendrier ou des détails sur ce que le patch corrigera réellement. Cela frustrera les joueurs qui veulent des réponses concrètes, en particulier ceux qui ont acheté le jeu en s'attendant à un support clavier/souris fonctionnel dès le premier jour.
Selon la déclaration du développeur sur les améliorations rapides, Crimson Desert a vendu 2 millions d'exemplaires en une seule journée de sortie. C'est une victoire commerciale massive, mais cela signifie aussi qu'un très grand nombre de joueurs vivent actuellement une expérience frustrante.

Pywel attend — si les contrôles le permettent
La pression derrière le patch
Pearl Abyss a une réelle motivation financière à agir rapidement. Le cours de l'action de la société a chuté de près de 30% suite aux critiques, puis a encore baissé de 9.78% le lendemain. À titre de comparaison, le studio aurait passé sept ans à développer Crimson Desert pour un coût d'environ 200 milliards de wons (environ 133 millions de dollars US). Une note "mitigée" sur Steam n'est pas le retour sur investissement espéré par quiconque.
Il y a aussi une controverse non résolue qui plane sur le jeu : des accusations selon lesquelles Crimson Desert contiendrait de l'art généré par IA. Pearl Abyss n'a pas répondu à ces allégations. Si elles s'avéraient vraies, cela mettrait le studio en violation de la politique de divulgation de contenu IA de Steam, qui exige des développeurs qu'ils signalent l'utilisation d'IA générative sur leur page de magasin. Aucun tel avertissement n'existe actuellement sur la page du magasin Crimson Desert.
Le problème des contrôles est réparable. La question est de savoir à quelle vitesse Pearl Abyss peut livrer quelque chose d'assez substantiel pour faire évoluer le sentiment des joueurs sur Steam, où les avis ont un poids sérieux pour les ventes à long terme. Assurez-vous de découvrir plus de contenu :







