"Dans le cadre d'améliorations visuelles continues, certains éléments visuels 2D ont été remplacés pour mieux correspondre à la direction artistique du jeu." Ce seul point, enfoui dans les notes du patch 1.01 de Crimson Desert, porte une lourde responsabilité pour Pearl Abyss.
La mise à jour a été déployée sur PC, PS5 et Xbox Series X|S le 29 mars, et c'est le patch le plus conséquent que Crimson Desert ait reçu depuis son lancement. Cinq nouvelles montures, une refonte complète des contrôles et le début discret d'un effort de suppression de l'art généré par IA, le tout en une seule fois.
La situation de l'art IA expliquée
Une semaine avant la sortie du patch, les joueurs ont repéré plusieurs peintures disséminées dans le monde de Crimson Desert qui présentaient les signes distinctifs de l'IA générative. Pearl Abyss n'avait pas divulgué l'utilisation d'outils IA dans le développement, donc la découverte a durement touché la communauté. Les joueurs ont réagi, le développeur a reconnu le problème, et le patch 1.01 est la première étape pour y remédier.
Le fait est que la formulation des notes de patch est délibérément vague. "Remplacement de certains éléments visuels 2D" ne confirme pas combien de peintures ont été échangées, lesquelles, ni si le processus est terminé. Pearl Abyss traite cela comme un effort continu plutôt qu'une correction ponctuelle, ce qui suggère au moins que d'autres remplacements sont à venir. Un commentateur sur la couverture de Polygon l'a dit sans détour : "Nous nous sommes fait prendre la main dans le sac pour avoir mis de l'art IA dans nos jeux."
Pour les joueurs qui se soucient de l'art fait main dans leurs jeux, c'est un progrès. Ne vous attendez pas à un compte rendu complet de ce qui a été modifié.
Danger
Pearl Abyss n'a pas confirmé combien d'éléments générés par IA restent dans le jeu. Les notes de patch décrivent les remplacements comme faisant partie d'"améliorations visuelles continues", signalant qu'il s'agit d'un processus en plusieurs patchs.
Cinq nouvelles montures et une raison de revisiter Pywel
Au-delà de la controverse sur l'art IA, le patch 1.01 ajoute cinq montures qui étaient auparavant des boss ennemis ou des animaux légendaires errant dans le monde. Les joueurs peuvent désormais invoquer et chevaucher l'Ours Blanc, le Crocs d'Argent, le Cerf Blanc Neige, le Sanglier à Défenses de Roc et le Bouquetin Alpin à Arête Glacée à travers les villes de Pywel sans effrayer les PNJ.
L'essentiel est que les joueurs qui ont déjà capturé des Animaux Légendaires avant le patch recevront rétroactivement leur récompense correspondante via la "Liste des Récompenses Supplémentaires" lors de leur prochaine connexion. Pearl Abyss a bien pensé à cela.
Les déplacements autour de Pywel sont également nettement plus rapides. La vitesse de déplacement augmente désormais en maintenant ou en tapant la touche de course, et la vitesse ne diminue plus lorsque la touche de course n'est pas maintenue en continu. La consommation d'endurance de vol est réduite, les temps de chargement du voyage rapide sont diminués, et le bref blocage du personnage avant l'activation du vol a été corrigé.

L'endurance de vol réduite dans le patch 1.01
Contrôles et qualité de vie qui auraient dû être là au lancement
La section des contrôles de ces notes de patch ressemble à une liste de frustrations que les joueurs ont postées depuis le premier jour. Le Coup d'Estoc Aérien avait une boucle involontaire qui permettait aux joueurs de le spammer en plein air, alors Pearl Abyss a ajusté les coûts d'endurance pour qu'ils augmentent avec les utilisations consécutives tout en gardant le mouvement viable comme outil de déplacement. Le Manoeuvre Aérienne et la Balancement Aérien coûtent désormais moins d'endurance.
Les actes criminels ne font plus chuter votre score de Contribution, sauf si un PNJ est effectivement témoin de l'acte, ce qui corrige l'un des systèmes les plus punitifs et arbitraires du jeu. Les familiers ne s'éloignent plus pendant le combat. Les puits dispensent désormais 5 unités d'eau à la fois au lieu d'une. Le Foret de Minage et la Tronçonneuse Demenissienne vous permettent tous deux de collecter des ressources immédiatement après utilisation.
Le système d'inventaire a également été revu, les joueurs clavier-souris bénéficiant de la sélection par clic gauche et de l'utilisation par clic droit ou double clic, plutôt que le système précédent basé sur le survol qui a surpris les gens. Un nouveau raccourci Shift+RMB (ou □ sur PS5, X sur Xbox) déplace tous les objets sélectionnés vers le stockage privé en une seule action.
Les joueurs PS5 bénéficient d'une nouvelle option "Sortie 4K Fixe" qui force la sortie 4K indépendamment du support d'affichage, avec l'upscaling FSR disponible sur la PS5 de base en Mode Performance.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans un patch de cette taille, c'est la façon dont les petites corrections se cumulent. Individuellement, aucun de ces changements ne transforme Crimson Desert. Ensemble, ils abordent les points de friction qui donnaient au jeu un aspect rugueux après un lancement prometteur. Si les problèmes de contrôles et d'art IA vous ont éloigné tôt, ce patch rend un retour digne d'être considéré. Pour les dernières nouvelles sur ce qui arrive dans le monde du jeu cette semaine, assurez-vous de consulter davantage :







