Mina the Hollower est sorti le 29 mai et a déjà fait sa première victime : Dark Scrolls, un roguelite en coopération développé par Doinksoft et édité par Devolver Digital, a été repoussé du 28 mai au 22 juin. La raison ? L'un des développeurs voulait tout simplement y jouer.

Écran de lancement de Mina the Hollower
Le report auquel personne ne s'attendait (et que tout le monde respecte)
Le co-développeur de Doinksoft, Cullen Dwyer, a publié une vidéo sur la page Steam de Dark Scrolls expliquant ce changement avec une absence rafraîchissante de langue de bois corporatiste. « À l'origine, nous devions sortir Dark Scrolls le 28 mai, mais il s'avère que je vais être un peu occupé à jouer à Mina the Hollower, qui sort le 29 mai », a déclaré Dwyer. Il a ajouté qu'il avait déjà posé ses jours de congé et a conclu par un simple message : « Allez jouer à Mina, et on se voit le 22 juin. »
C'est tout. Pas de problèmes techniques. Pas de phase de polissage. Pas de discours vague du type « nous voulons offrir la meilleure expérience aux joueurs ». Juste un développeur qui a su établir ses priorités.
Dark Scrolls est un roguelite d'action en coopération développé par Doinksoft, le studio derrière Gato Roboto. Il est édité par Devolver Digital et sa sortie est désormais fixée au 22 juin.
Une tendance qui se répète
Le fait est que ce n'est pas la première fois qu'un jeu indépendant très attendu pousse d'autres développeurs à modifier leurs dates de sortie. Hollow Knight: Silksong possède sa propre zone d'impact bien documentée, des studios déclarant ouvertement ne pas vouloir sortir leur titre dans la même fenêtre que la suite de Team Cherry. Slay the Spire 2 a déclenché une réaction similaire lorsque sa fenêtre de sortie a été connue, au moins un autre deckbuilder roguelike ayant été repoussé spécifiquement pour éviter d'être éclipsé.
Mina the Hollower, développé par Yacht Club Games (le studio derrière Shovel Knight), a désormais rejoint cette courte liste de sorties assez puissantes pour bouleverser le calendrier de lancement d'autres jeux. C'est une preuve significative de l'attente suscitée par le jeu avant même la publication de la moindre critique.
L'annonce de Doinksoft a été faite avant que les critiques de Mina the Hollower ne soient publiées, ce qui rend la décision encore plus authentique. Dwyer ne réagissait pas à l'acclamation de la critique, mais uniquement à la hype. Il s'est avéré que cette hype était justifiée : Mina the Hollower est devenu le jeu le mieux noté sur Metacritic en 2026 lors de son lancement.

Roguelite en coopération Dark Scrolls
Ce que cela signifie pour Dark Scrolls
Ce report offre à Doinksoft près de quatre semaines de répit supplémentaires, et concrètement, c'est une décision intelligente, quelle que soit la raison invoquée. Lancer un roguelite en coopération plus modeste le même jour qu'un titre de Yacht Club Games attendu par toute la communauté indépendante depuis des années aurait rendu très difficile l'émergence du jeu.
Le 22 juin place Dark Scrolls dans une fenêtre plus dégagée. La conversation autour de Mina the Hollower sera toujours d'actualité, mais la frénésie initiale sera retombée. Les joueurs ayant rapidement terminé Mina seront à la recherche de leur prochaine expérience, et un roguelite en coopération nerveux venant du studio derrière Gato Roboto est un candidat tout désigné.
Ce que la plupart des joueurs oublient dans ce genre d'histoires, c'est qu'un report volontaire justifié avec autant d'honnêteté génère généralement plus de sympathie qu'une annonce standard ne pourrait jamais le faire. La vidéo de Dwyer a permis au jeu de faire parler de lui dans des médias et des communautés qui auraient pu ignorer totalement un avis de report classique.
Si vous souhaitez vous mettre à jour sur le jeu à l'origine de tout cela, la collection de guides Hollow Knight: Silksong couvre tout, des quêtes des PNJ au défi de course « Fastest in Pharloom », et le guide avant achat vaut le détour si vous hésitez encore à vous lancer. Dark Scrolls vous attendra après le 22 juin.








