Cinq ans de silence, et maintenant ceci. Jeff Kaplan, l'ancien directeur créatif derrière Overwatch, a non seulement révélé son nouveau studio et son premier jeu, mais il le met déjà entre les mains des joueurs. The Legend of California, développé par Kintsugiyama, tiendra son premier playtest public Alpha sur Steam du 26 au 30 mars.
C'est un délai remarquablement court entre l'annonce et le playtest. Kaplan a révélé le jeu plus tôt ce mois-ci dans une courte vidéo YouTube, suivie presque immédiatement par un stream de développeur de 10 heures sur Twitch. Kintsugiyama voulait clairement que les gens voient à quoi ressemble le jeu avant de se faire une opinion, et cet instinct semble porter ses fruits.
De l'annonce à l'Alpha en quelques semaines
Le studio a posté sur la page d'actualités du jeu sur Steam : "L'enthousiasme que nous avons vu depuis l'annonce de The Legend of California a été écrasant de la meilleure façon possible, et nous apprécions que tant d'entre vous se soient manifestés si tôt pour le jeu."
Voici le hic cependant : s'inscrire ne garantit pas une place. Kintsugiyama a été clair sur le fait que cette alpha est intentionnellement petite. "Le playtest lui-même sera très restreint, ce qui signifie que tout le monde ne sera pas invité à jouer", a confirmé le studio dans le même post.
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S'inscrire via la page Steam ne garantit pas l'accès à l'Alpha du 26 au 30 mars. Kintsugiyama a confirmé que les places sont limitées, avec une bêta plus importante prévue pour l'été.
Ce n'est pas inhabituel pour les playtests précoces, mais il est bon de le savoir avant de se faire trop d'illusions. La bonne nouvelle, c'est qu'une bêta beaucoup plus importante est prévue pour cet été avant que le jeu n'atteigne l'Accès Anticipé, il y aura donc une autre occasion de participer.

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Quel genre de jeu est-ce exactement
Si vous avez manqué la révélation initiale, The Legend of California est un shooter de survie et d'action en monde ouvert, se déroulant sur une "Île de Californie" fictive. Les détails de la révélation du jeu montrent Kaplan s'éloignant de sa zone de confort des hero shooters, construisant quelque chose qui ressemble davantage à une expérience de survie à saveur western qu'à quoi que ce soit dans l'ADN d'Overwatch.
Kaplan s'est également exprimé sur la direction du modèle économique. Il s'est opposé au free-to-play, décrivant avec humour ce modèle comme nécessitant "8 milliards de joueurs et 2 mille développeurs qui sortent des porte-clés comme dans un atelier clandestin". Cette franchise, combinée à la décision de sauter une phase de test fermé prolongée et de passer directement à une alpha publique, dépeint l'image d'un studio qui veut construire ouvertement.
Selon les premières critiques du shooter de survie western, le jeu vise l'Accès Anticipé, l'alpha et la bêta estivale à venir servant de rampe de lancement pour y parvenir.
L'alpha se déroule du 26 au 30 mars. Rendez-vous sur la page Steam du jeu pour vous inscrire, et gardez un œil sur les annonces du studio si vous manquez le coche. La bêta estivale donnera à beaucoup plus de joueurs une chance avant l'ouverture de l'Accès Anticipé. Assurez-vous de consulter davantage :







