Le directeur créatif de Behaviour Interactive, Dave Richard, et le responsable des partenariats, Mathieu Cote, se sont exprimés récemment lors de la Game Developers Conference, et Richard a clairement exposé son idée : il souhaite un soulslike Dead by Daylight.
« Je veux un jeu DBD Souls », a déclaré Richard. « C'est tout ce que je veux. Je veux quelque chose comme Elden Ring dans l'univers de DBD. Ce serait génial. »
L'idée qui revient sans cesse
Richard ne faisait pas que divaguer. Il est revenu sur le concept de soulslike plus tard, lorsqu'on lui a demandé où il voyait Dead by Daylight dans dix ans, le positionnant comme l'une des nombreuses « autres expériences » capables d'étendre l'univers de DBD au-delà du jeu multijoueur asymétrique principal et d'attirer de nouveaux publics.
Il a également fixé un objectif de nombre de joueurs qui clarifie l'ampleur de son ambition. Dead by Daylight compte actuellement 70 millions de joueurs. L'objectif de Richard ? « Un milliard, à terme. C'est le strict minimum. »
C'est un chiffre ambitieux pour un jeu d'horreur lancé en 2016, mais la page d'actualités officielle de Dead by Daylight témoigne d'un studio qui n'a cessé de se développer depuis son lancement.
Un univers qui s'étend déjà largement
L'idée d'un soulslike prend tout son sens quand on considère à quel point Behaviour a déjà étendu la marque DBD. Le studio a sorti un spin-off de type dating sim (Hooked on You), un jeu narratif basé sur les choix, des comics, un jeu de plateau et une adaptation cinématographique avec Blumhouse et Atomic Monster, dont Cote a confirmé qu'elle était toujours en développement.
La réaction de Cote concernant le pipeline de spin-offs semblait sincère plutôt que préparée : « Même en tant que grand passionné, voir des gens talentueux, très doués dans un domaine que vous ne maîtrisez pas, vous montrer ce qu'ils ont créé en s'inspirant de vous, c'est vraiment cool. »
Pourquoi un soulslike est tout à fait pertinent
L'idée n'est pas aussi farfelue qu'il y paraît. La série Souls et Dead by Daylight partagent plus de points communs en termes de design qu'on ne pourrait le penser : une atmosphère oppressante, la mort comme mécanique centrale et une narration environnementale plutôt que des explications narratives lourdes. Adapter l'Entité, le Brouillard et le catalogue de tueurs de DBD dans un action-RPG à la troisième personne est une réelle opportunité créative, et non pas juste un vœu pieux.
DBD possède déjà suffisamment d'infrastructure narrative pour soutenir une expérience solo. Le royaume de l'Entité, les histoires des survivants, les origines des tueurs : le format multijoueur asymétrique n'effleure qu'à peine ce matériau.
Il n'est pas encore clair si Behaviour développera ce projet en interne ou s'il s'associera à un studio externe, comme pour ses autres spin-offs. Richard a présenté cela comme un souhait personnel plutôt que comme un projet en cours, alors ne vous attendez pas à une annonce dans l'immédiat. Pour découvrir ce que Behaviour propose actuellement, consultez :








