Si vous avez passé un temps considérable durant la Saison 13 à enchaîner Seer's Reach juste pour accumuler assez de gemmes pour un seul emplacement d'équipement, ceci est pour vous. La Saison 14 de Diablo IV a discrètement corrigé l'une des boucles de gameplay endgame les plus critiquées du jeu, et ces changements sont effectifs depuis le patch 3.1.0.
Pourquoi le farm de gemmes était si pénible
Le problème a commencé avec l'extension Lord of Hatred, qui a introduit deux nouveaux paliers de gemmes : les Horadric Gems et les Flawless Horadric Gems. Ce sont les meilleures options d'optimisation (best-in-slot) pour les builds endgame, mais Blizzard a délibérément choisi de les exclure totalement du butin. Le seul moyen de les obtenir est via la recette d'Amalgamation du Cube Horadrim : cinq Grand Gems deviennent une Horadric Gem, et cinq Horadric Gems deviennent une Flawless Horadric Gem.
Sur le papier, cette chaîne de recettes semble gérable. En pratique, cela signifiait que les joueurs devaient farmer Seer's Reach pendant des heures juste pour accumuler assez de fragments de gemmes afin de procéder aux conversions. Équiper entièrement un personnage avec des Horadric Gems demandait un investissement en temps conséquent, et viser les versions Flawless représentait le genre de grind qui poussait certains joueurs à abandonner complètement l'endgame.
Les deux changements qui comptent vraiment
Le patch 3.1.0 s'attaque au grind sur deux fronts. Premièrement, les taux de chute des fragments de gemmes ont été augmentés de manière significative aux niveaux Torment X et supérieurs, ce qui réduit directement le temps que les joueurs doivent passer dans un seul lieu de farm. Seer's Reach perd son monopole en tant que source principale de gemmes, car l'endgame global alimente désormais le processus de conversion à un rythme bien plus sain.
Deuxièmement, et c'est sans doute le plus important, Blizzard a réduit le nombre de types de gemmes requis dans les recettes de conversion, passant de trois à deux. Les recettes présentent également moins de chevauchements qu'auparavant, ce qui signifie moins de situations où vous croulez sous un type de gemme tout en manquant cruellement d'un autre. Cette frustration spécifique, consistant à voir son inventaire se remplir de gemmes inutilisables, était une plainte constante tout au long de la Saison 13.
Le compromis fait par Blizzard
Voici le point important : Blizzard ne rend pas la Saison 14 plus facile sur tous les plans. Alors que le grind des gemmes est raccourci, les objets Mythic Unique ont été retravaillés dans ce que le studio appelle les "Mythic Uniques 3.0", introduisant davantage d'affixes aléatoires et augmentant l'investissement en temps nécessaire pour obtenir un objet parfait. Une partie de ce caractère aléatoire a été atténuée au lancement suite aux retours de la communauté, mais le virage vers un farm plus long des objets Mythic est clairement intentionnel.
Blizzard a reconnu que les changements apportés aux objets Mythic sont controversés, mais le studio les considère comme nécessaires pour la boucle de progression à long terme du jeu. Les correctifs sur les gemmes apparaissent donc comme un contrepoids délibéré : réduire la friction dans un domaine tout en ajoutant de la profondeur dans un autre.
Ce que cela signifie pour votre façon de jouer à la Saison 14
Concrètement, les changements sur les gemmes libèrent une part importante du temps de jeu en début et milieu d'endgame. Les joueurs atteignant les paliers de Torment supérieurs n'ont plus besoin de considérer Seer's Reach comme une corvée quotidienne obligatoire. Le système de conversion chez le Joaillier est plus permissif, ce qui signifie que vous pouvez vous concentrer sur le contenu que vous voulez vraiment jouer tout en progressant vers un build entièrement serti.
Pour les joueurs qui avaient délaissé l'endgame de la Saison 13 précisément à cause du goulot d'étranglement des gemmes, la Saison 14 mérite un nouvel essai. Le guide de la quête Death Awakening couvre tout ce dont vous avez besoin pour vous mettre à jour avec le nouveau contenu saisonnier et débloquer le niveau Torment 1, où les taux de chute améliorés commencent à porter leurs fruits.








