Sony avait beaucoup à prouver avec le State of Play de juin 2026, et la décision d'ouvrir l'événement avec Marvel's Wolverine a envoyé un message clair : Insomniac Games frappe à nouveau un grand coup.
Le studio a déjà deux jeux Spider-Man et un opus Miles Morales à son actif. Placer Wolverine sur le devant de la scène lors de l'un des plus grands événements de présentation de Sony témoigne d'une réelle confiance dans ce que le jeu a à offrir.
Ce que le nouveau gameplay a réellement montré
La séquence étendue est allée bien au-delà d'un simple teaser cinématique. Les joueurs ont pu avoir un aperçu concret de Logan en action à travers ce qui semble être une structure de mission linéaire, un changement notable par rapport au format en monde ouvert des titres Spider-Man. La mission se concentre sur Wolverine qui se bat pour secourir des mutants capturés, et la situation dégénère rapidement.
Le système de combat est exactement ce que l'on attend de ce personnage. Les exécutions sont sanglantes et viscérales, s'inscrivant pleinement dans la catégorie « M-rated » qu'exige un jeu Wolverine. L'énergie du berserker est palpable dans chaque affrontement, Logan déchiquetant ses ennemis d'une manière que le style acrobatique de Spider-Man ne pourrait tout simplement pas reproduire.
Voici ce qui a le plus marqué : le rythme. Ce n'est pas un personnage qui glisse avec grâce entre ses cibles. Le gameplay présenté a du poids, une implacabilité qui correspond bien mieux à la personnalité de Logan qu'un système de combos aérien ne pourrait jamais le faire.
Jean Grey et l'univers Marvel en expansion d'Insomniac
La plus grande surprise cachée dans ces images ? Jean Grey semble faire partie de l'histoire de manière significative, avec des indices suggérant qu'elle et Logan travaillent ensemble à un moment donné du jeu.
Insomniac construit discrètement son propre coin de l'univers Marvel depuis la sortie du premier Spider-Man, et chaque nouveau titre ajoute un fil supplémentaire à cette toile. Voir des personnages des X-Men interagir dans le même monde que Peter Parker et Miles Morales soulève des questions intéressantes sur la direction à long terme de cet univers.
La structure de type aventure du jeu convient bien au monde des X-Men. Ce sont des personnages avec un passé, des traumatismes et des relations complexes, et une expérience linéaire plus ciblée donne à l'écriture l'espace nécessaire pour respirer, ce que les missions secondaires en monde ouvert permettent rarement. Les fans de jeux d'aventure narratifs devraient y trouver largement leur compte.
Pourquoi l'ouverture du show par Insomniac est importante
Sony ne confie pas la place d'ouverture à n'importe quel jeu. Le choix de Wolverine pour lancer le State of Play de juin 2026 en dit long sur le positionnement de la gamme first-party de PlayStation pour la seconde moitié de l'année.
Ce que la plupart des joueurs oublient en regardant ces séquences de présentation, c'est à quel point la qualité de production de la démo elle-même témoigne de l'avancement du développement. Insomniac a montré une mission complète et cohérente avec des animations peaufinées, une mise en place narrative claire et des interactions entre personnages qui semblaient abouties plutôt que provisoires. Ce n'est pas le signe d'un jeu en début de développement.
Le reste du State of Play de juin 2026 avait beaucoup plus à offrir, mais Wolverine a placé la barre très haut dès le départ. Gardez un œil sur la collection de guides Marvel's Wolverine à mesure que plus de détails sur les mécaniques, l'histoire et les systèmes apparaîtront dans les semaines à venir.








