Dungeons of Hinterberg est un action-RPG qui aborde le genre sous un angle inhabituel : un jeu sur la prise de repos. Développé par Microbird Games, il place les joueurs dans la peau de Luisa, une jeune avocate cherchant à s'éloigner des pressions de son travail. Plutôt que de se concentrer uniquement sur le combat ou les quêtes, le jeu met l'accent sur le temps libre, l'exploration et les interactions sociales dans un cadre alpin détaillé.
Les origines du jeu remontent au confinement lié au COVID-19, lorsque les cofondateurs Philipp Seifried et Regina Reisinger se sont retrouvés en état de burn-out et coincés à l'intérieur. « Nous nous sommes dit : "Ne serait-ce pas agréable de partir en vacances ?" Nous ne pouvions pas, alors nous avons décidé de commencer à travailler sur un jeu qui parle de partir en vacances », a déclaré Seifried. Ce concept a façonné toute la philosophie de design de Dungeons of Hinterberg, qui vise à capturer l'expérience de vacances calmes et détendues.
Explorer Hinterberg et les Alpes autrichiennes
La ville de villégiature fictive de Hinterberg s'inspire de destinations autrichiennes telles que Bad Gastein et Hallstatt. Seifried et Reisinger ont effectué un voyage en train à travers l'Autriche pour rassembler des documents de référence, combinant des éléments de plusieurs régions pour créer un monde visuellement varié et immersif. Les joueurs peuvent traverser des cols enneigés, des bords de lacs pittoresques et des forêts alpines, le tout conçu pour refléter le sentiment d'une véritable escapade hivernale.
Le jeu permet aux joueurs de définir leur propre rythme. Luisa peut faire du snowboard, de la tyrolienne ou de l'escalade, mais elle est tout aussi libre de passer une journée à s'asseoir tranquillement ou à méditer. Reisinger décrit l'intention comme la construction d'« une petite maison secondaire où vous pouvez aller après le travail », un espace où les joueurs décident exactement comment passer leurs vacances en jeu.
Un combat conçu pour la détente
Bien que Dungeons of Hinterberg propose des donjons peuplés de monstres inspirés du folklore alpin, le combat est structuré pour être accessible plutôt que punitif. S'inspirant des jeux classiques 3D The Legend of Zelda, le système privilégie la stratégie et le timing aux réflexes, permettant aux joueurs d'affronter les ennemis à un rythme confortable. Les attaques spéciales, la progression du personnage et les choix d'équipement apportent de la profondeur, mais l'accent reste mis sur le plaisir plutôt que sur le défi.
Seifried a noté que le jeu préserve le sentiment de liberté présent dans le monde de Zelda, permettant aux joueurs d'explorer et de combattre à leur guise. Même les rencontres avec des créatures agressives sont intégrées dans le contexte de vacances détendues, garantissant que le combat ne semble jamais écrasant ou déconnecté du ton général du jeu.
Interaction sociale et développement des personnages
En plus de l'exploration et du combat, Dungeons of Hinterberg intègre un système social inspiré de Persona. Les joueurs peuvent interagir avec les habitants et les autres touristes, nouant des relations qui influencent le gameplay et offrent diverses récompenses. Contrairement aux jeux de simulation sociale traditionnels, le système ne repose pas sur une gestion stricte du temps, privilégiant plutôt l'imprévisibilité et les surprises occasionnelles lors des interactions.
Les développeurs ont intentionnellement inclus une gamme de personnalités pour refléter les expériences de vacances réelles. Certains personnages sont accueillants et amicaux, tandis que d'autres, comme Kai, un influenceur sur les réseaux sociaux, sont plus difficiles à apprécier. Reisinger a déclaré que ces dynamiques ont été incluses pour refléter la spontanéité des rencontres réelles et créer un sentiment d'authenticité au sein de l'environnement de la station.
Un jeu de vacances avec de la profondeur
Dans l'ensemble, Dungeons of Hinterberg offre un mélange d'action légère, d'exploration et d'interaction sociale dans un environnement alpin bien conçu. Il offre aux joueurs la liberté d'interagir avec le monde selon leurs propres termes, qu'il s'agisse de combattre des monstres, d'explorer les montagnes ou simplement de prendre une journée pour ne rien faire du tout. Le jeu est actuellement disponible sur l'Epic Games Store.
Foire aux questions (FAQ)
Sur quelles plateformes Dungeons of Hinterberg est-il disponible ?
Dungeons of Hinterberg est actuellement disponible sur l'Epic Games Store pour PC.
Dungeons of Hinterberg est-il un jeu difficile ?
Non, le jeu est conçu pour être accessible. Le combat met l'accent sur la stratégie plutôt que sur les réflexes, et les joueurs sont libres d'adopter une approche détendue.
Peut-on ignorer les donjons dans Dungeons of Hinterberg ?
Oui. Les joueurs peuvent choisir de se concentrer sur l'exploration, les interactions sociales ou les activités de détente sans s'engager dans chaque combat.
Le jeu propose-t-il du multijoueur en ligne ou des éléments web3 ?
Non, Dungeons of Hinterberg est une expérience solo sans intégration web3 ou blockchain.
Quel type d'interactions sociales trouve-t-on dans le jeu ?
Le jeu inclut un système social où les joueurs peuvent développer des relations avec les habitants et d'autres touristes, avec des récompenses imprévisibles basées sur les interactions.
Qu'est-ce qui a inspiré l'univers du jeu ?
L'univers est inspiré de véritables villes et paysages autrichiens, notamment Bad Gastein, Hallstatt, Innsbruck et le glacier du Dachstein.








