Si vous attendiez un signe que The Elder Scrolls VI est en cours de développement, Todd Howard vient de vous en donner un. Dans une interview approfondie avec IGN, le responsable de Bethesda Game Studios a confirmé que la majorité du studio a recentré son attention sur le prochain opus d'Elder Scrolls, passant de la pré-production au développement à grande échelle.
De petite équipe à mobilisation de tout le studio
Les grands projets de Bethesda ne naissent pas entièrement formés. Howard a expliqué que les productions du studio commencent généralement avec une petite équipe pendant une période de pré-production de deux à trois ans, une phase axée sur la définition de la direction avant de mobiliser toute l'équipe. Selon Howard, The Elder Scrolls VI a franchi cet obstacle.
"Nous en sommes au point avec The Elder Scrolls 6 où la majeure partie du studio y travaille, bon nombre de nos partenaires y travaillent, et nous savons : 'Voilà ce que nous faisons'", a déclaré Howard à IGN. Ce n'est pas juste une phrase rassurante. Cela marque un changement concret dans la destination des ressources de Bethesda.
Versions jouables en cours chaque jour
Ce qui compte vraiment pour les fans de longue date qui attendent depuis cette annonce de 2018 : le jeu existe au-delà d'un logo. Howard a confirmé que The Elder Scrolls VI a atteint un stade où des versions jouables sont constamment disponibles pour l'équipe.
"Nous avons eu plus de journées que jamais où la version est bonne, il y a de nouvelles choses dedans, et nous pouvons y jouer", a déclaré Howard. C'est une étape importante. Cela signifie que le jeu n'est pas seulement un document conceptuel et un rêve ; c'est quelque chose que les gens jouent et améliorent activement au sein du studio.
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Howard n'a pas partagé de date de sortie ni de fenêtre de sortie pour The Elder Scrolls VI. Le jeu reste sans calendrier de lancement confirmé.L'indice de Howard sur les builds de personnages
Au-delà de la mise à jour du studio, Howard a fait une remarque intéressante lorsque la conversation s'est orientée vers la philosophie de conception des RPG. En référence spécifique à Oblivion, il a contesté l'idée de pénaliser les joueurs pour des erreurs de build commises des heures après le début d'une partie.
"Je ne veux pas que quelqu'un dise : 'J'ai fait une erreur il y a plusieurs heures et je n'ai aucun moyen de la corriger'", a déclaré Howard. Mais il a également reconnu que certains jeux font un excellent travail avec la rareté des builds, où les choix ont un poids réel. Sa question pour l'avenir : "Y a-t-il un moyen d'avoir le meilleur des deux mondes où l'on peut corriger le tir, mais où il y a encore une certaine rareté ?"
Ce que la plupart des joueurs manquent dans ce commentaire, c'est à quel point il contraste directement avec Starfield, où la réaffectation des points de compétence n'est actuellement pas une option. Cela suggère fortement que The Elder Scrolls VI pourrait offrir plus de flexibilité aux joueurs sans supprimer complètement la conséquence des choix.
Bethesda a toujours d'autres projets en cours
Rien de tout cela ne signifie que Bethesda abandonne ses engagements en matière de jeux en tant que service. Fallout 76, Elder Scrolls Online, et le contenu continu de Starfield sont toujours d'actualité. Le studio lance également Starfield sur PlayStation 5 en avril, accompagné d'une mise à jour majeure que Howard a décrite comme la plus importante du jeu à ce jour.
Néanmoins, le message est clair : The Elder Scrolls VI est l'événement principal. Tout le reste fonctionne en parallèle, sans rivaliser pour la même attention.
Ce que cela signifie pour l'attente
Rien de tout cela ne raccourcit l'attente. Bethesda n'a pas donné de fenêtre de sortie, et compte tenu de l'ampleur de ce que représente un nouveau jeu Elder Scrolls, il est toujours probable qu'il soit encore dans plusieurs années. Mais "la majeure partie du studio y travaille" est une phrase très différente de "nous sommes encore en début de développement", et cette distinction est importante. Assurez-vous de consulter davantage :






