Epic Games Store vs Steam : pourquoi l'écart se creuse

Près de dix ans après son lancement, l'Epic Games Store peine à rivaliser avec Steam en termes de fonctionnalités et de communauté. Analyse d'un fossé persistant.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Epic Games Store vs Steam: a tale of ...
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Steam a généré environ 1,6 milliard de dollars rien qu'en décembre 2025. L'Epic Games Store a réalisé 1,16 milliard de dollars sur l'ensemble de l'année. Cette statistique unique résume presque tout ce qu'il faut savoir sur la réalité de cette rivalité.

L'Epic Games Store a été lancé en 2017 avec un objectif clair : détrôner Valve et offrir aux PC gamers une véritable alternative à Steam. Près de 10 ans plus tard, l'écart entre les deux plateformes ne s'est pas réduit. Au contraire, il s'est creusé. Jake Jones, directeur de la communication chez Epic Games, nous a contactés pour partager une déclaration exclusive :

« En 2025, l'Epic Games Store a atteint un record historique de 78 millions d'utilisateurs actifs mensuels sur PC. Les dépenses des joueurs sur les jeux PC tiers ont augmenté de 57%, atteignant un record historique de 400 millions de dollars. L'Epic Games Store a dépassé nos attentes en matière d'activité des utilisateurs, ce qui est essentiel pour atteindre une échelle d'écosystème multi-plateforme et multi-jeu. Le programme de jeux gratuits attire environ 8 à 9 millions de nouveaux utilisateurs chaque année sur l'Epic Games Store et est conçu pour connecter les joueurs à d'excellents titres ; les développeurs constatent la valeur de la découverte des joueurs sur le Store. Les titres inclus dans le programme ont connu une hausse de 40% du nombre de joueurs simultanés (CCU) sur Steam pendant leur période de gratuité sur le Store, et 77% d'entre eux ont établi des records historiques de pic de CCU sur PC durant cette fenêtre. »

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Ce qu'Epic a réussi, et où cela s'est arrêté

L'argumentaire initial d'Epic auprès des développeurs était réellement convaincant. Une part de revenus de 12% comparée à la part de 24% de Valve représente une différence significative pour les studios, en particulier les plus petits travaillant avec des marges réduites. La logique était solide : de meilleures conditions attirent plus de développeurs, plus de développeurs attirent plus de jeux, et plus de jeux attirent plus d'utilisateurs.

Le problème est que cette logique n'a jamais atteint son but. Des aveux internes d'employés d'Epic suggèrent que la plupart des utilisateurs « viennent pour les jeux gratuits, puis s'en vont ». Les distributions de jeux gratuits toutes les deux semaines peuvent faire grimper le nombre d'installations, mais elles ne créent pas une base d'utilisateurs fidèles. Elles créent une collection de comptes qui n'existent que pour réclamer des clés gratuites.

Voici le fait : les gamers ne se soucient pas des parts de revenus. Ils se soucient de savoir où sont leurs amis, où se trouve leur bibliothèque et si l'application fonctionne réellement.

Une boutique qui n'arrive toujours pas à suivre

Lancez l'Epic Games Store aujourd'hui et faites défiler votre bibliothèque. Vous attendrez. Puis vous attendrez encore pendant que le lot de titres suivant se charge. Sur du matériel qui fait tourner les jeux modernes sans sourciller, une boutique de 2017 ne devrait pas saccader lors de l'affichage d'une liste de bibliothèque.

Steve Allison, vice-président et directeur général de l'Epic Games Store, a déclaré à IGN en février qu'Epic se concentrait sur le fait de rendre le launcher « rapide, réactif et, franchement, conforme à ce que l'on attend ». Une refonte de la boutique serait prévue pour un lancement en juin.

Cet historique rend difficile la prise au sérieux des échéances de juin. La boutique est « presque prête » depuis des années.

Steam ne reste pas non plus les bras croisés

Ce que la plupart des joueurs oublient dans cette conversation, c'est que Valve ne se repose pas sur ses lauriers. Steam a ajouté les cartes à échanger en 2013, ce qui peut sembler trivial, mais ces petits outils communautaires, la personnalisation des profils, les badges, les forums de discussion et les avis des utilisateurs sont exactement ce qui a transformé Steam d'un simple launcher DRM obligatoire en quelque chose que les gens ont réellement envie d'ouvrir. Des fichiers trouvés dans la version bêta de Steam il y a quelques semaines suggèrent que la plateforme travaille sur une fonctionnalité utilisant les données de fréquence d'images de ses millions d'utilisateurs pour estimer si un jeu spécifique tournera bien sur votre PC. C'est un outil réellement utile basé sur une infrastructure qu'Epic ne possède tout simplement pas.

La clé ici est que l'avantage de Steam ne réside pas seulement dans le nombre de fonctionnalités. Il est cumulatif. Chaque année, Valve ajoute quelque chose d'utile, et l'écart entre les deux plateformes se creuse un peu plus. Epic essaie d'atteindre une cible mobile tout en corrigeant des problèmes de performance de base.

Le piège des jeux gratuits

Le programme de jeux gratuits d'Epic ne va pas disparaître, et il remplit une fonction. Il maintient la visibilité de la plateforme et donne aux gens une raison de revenir occasionnellement. Mais la visibilité n'est pas synonyme d'engagement, et l'engagement n'est pas synonyme de fidélité.

La domination de Steam provient d'années d'utilisateurs construisant leurs bibliothèques, leurs amitiés et leurs habitudes sur la plateforme. Ce type de verrouillage ne vient pas d'un catalogue rotatif de titres gratuits. Il vient d'une plateforme que les gens préfèrent réellement utiliser. À l'heure actuelle, la plupart des PC gamers ne préfèrent pas l'Epic Games Store. Ils le tolèrent quand ils y sont obligés.

Pour plus d'analyses sur l'espace du jeu PC, consultez nos dernières actualités gaming, et si vous comparez des plateformes et des périphériques, les derniers tests valent le détour avant de dépenser.

Rapports

mis à jour

juin 6 2026

publié

juin 6 2026

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