Le secteur du jeu de survie en voxels devient rapidement saturé. Hytale a tout juste trouvé ses marques après des années passées au bord de l'annulation, et voici qu'Everwind, développé par Enjoy Studio, arrive pour marquer son territoire, avec un lancement en accès anticipé sur Steam le 17 mars. Le concept est familier à bien des égards, mais avec une touche originale qui le distingue véritablement : vous construisez et pilotez des aéronefs.
Édité par Bohemia Interactive (le studio derrière DayZ et la série Arma), Everwind est un RPG de survie en sandbox basé sur des blocs de voxels destructibles, se déroulant dans un monde océanique généré procéduralement et parsemé d'îles. Vous récupérez des ressources, fabriquez, combattez et construisez. Du classique. Mais dès que votre premier aéronef décolle, le gameplay commence à prendre une tout autre dimension.
Ce qui fait battre le cœur d'Everwind
La boucle de gameplay sera instantanément familière à quiconque a passé du temps sur Minecraft ou Hytale. Vous frappez des arbres, ramassez des débris, remplissez votre inventaire, alimentez des stations de craft et progressez dans l'arbre technologique pour obtenir un meilleur équipement. L'esthétique penche vers une ambiance fantasy médiévale sobre, et le monde lui-même est visuellement réussi grâce à un éclairage solide et une belle densité de détails environnementaux : sangliers, oiseaux errants, créatures homardes utilisant des tonneaux comme carapaces, et oui, des capybaras.
Ce qui distingue Everwind du lot ne se résume pas à son esthétique. Le monde est construit autour d'un vaste océan ponctué d'îles de toutes formes et tailles, certaines boisées, d'autres industrielles, et certaines flottant haut dans le ciel. Il rappelle The Legend of Zelda: The Wind Waker dans sa manière de présenter l'exploration comme un voyage en haute mer vers des silhouettes lointaines. Au début, ces silhouettes remplissent bien leur rôle : une masse de roche moussue rose avec des tours industrielles abandonnées, des cabanes en pierre derrière des collines basses, un phare perché sur un rocher lointain.
L'aéronef lui-même demande un peu de travail pour être débloqué. Vous devrez scanner des pièces d'un vaisseau écrasé à l'aide de votre boussole magique pour acquérir leurs plans, puis rassembler les matériaux nécessaires pour construire un cockpit, un générateur d'énergie, un moteur en bois et un ballon. Cette machine volante rudimentaire ne gagnera aucun concours de beauté, mais elle vous permettra de prendre votre envol.
Imperfections et réel potentiel
Accès anticipé signifie quelques défauts, et Everwind n'y échappe pas. Le voyage aérien dans son état actuel est extrêmement lent, et l'amélioration du cœur de votre vaisseau prend du temps avant que les gains en vitesse et en altitude ne soient réellement perceptibles. La mer entre les îles est pour l'instant largement vide, une étendue bleue plate avec peu de choses pour meubler le trajet. Les îles générées procéduralement, bien que visuellement distinctes de loin, n'offrent pas toujours assez de variété ou de récompense pour justifier le long temps de trajet une fois arrivé à destination.
Le combat est présent et ambitieux, avec des mécaniques basées sur l'endurance incluant des esquives latérales, des parades et des blocages plutôt qu'un simple martèlement de touches. C'est un pas dans la bonne direction, même si le système n'est pas encore totalement abouti. Le mode coopératif et le combat aérien sont prévus dans la feuille de route, avec au moins une année de développement en accès anticipé encore planifiée.

Les chaînes de craft alimentent votre progression
Des bases solides
Malgré les balbutiements, quelque chose de vraiment plaisant émerge une fois que vous vous habituez aux rythmes d'Everwind. Dériver depuis des villages forestiers infestés de zombies vers des îles sablonneuses parsemées de palmiers depuis le pont de votre propre aéronef possède un charme discret difficile à nier. Les boucles de craft sont addictives, la génération du monde propose des points de repère réellement intéressants, et la perspective en hauteur sur le monde est gratifiante une fois que vous l'avez atteinte.
Ce que la plupart des joueurs oublient avec des titres en accès anticipé, c'est que la question n'est pas de savoir si le jeu est terminé. C'est de savoir si les fondations valent la peine d'être développées. Pour Everwind, la réponse semble être oui. Le concept d'aéronef lui confère à lui seul une identité que ni Minecraft ni Hytale ne peuvent revendiquer, et le soutien éditorial de Bohemia Interactive suggère qu'il ne s'agit pas d'un projet qui disparaîtra discrètement. Assurez-vous d'en découvrir plus :








