Un joueur de Final Fantasy 14 connu sous le nom de Rath Games a surmonté ce qu'il a qualifié d'obstacle le plus punitif à ce jour, en venant à bout du défi de fin de jeu de Shadowbringers, The Dying Gasp, en solo après avoir accumulé plus de 1 200 heures sur l'ensemble du défi. La particularité : il a passé 193 heures à faire monter de niveau un second personnage entièrement distinct pour servir de combattant de soutien aux côtés de son personnage principal.
Rath a entamé son périple en solo il y a trois ans avec une question simple mais audacieuse : Final Fantasy 14 peut-il être terminé entièrement seul ? Son premier jalon fut de vaincre Ifrit sans aucun soutien de groupe, un exploit qui a nécessité une quantité énorme de farm avant même qu'il ne mette les pieds dans le défi. Depuis, il a progressé à travers le contenu narratif de plusieurs extensions, terminant en solo des défis et des raids conçus pour des groupes de joueurs coordonnés.
Comment le combat contre Hades a été remporté
Atteindre Shadowbringers a marqué la première fois où Rath s'est réellement heurté à un mur qu'il ne pouvait pas franchir avec son personnage principal seul. La rencontre avec Hades dans The Dying Gasp s'est avérée radicalement différente de tout ce qu'il avait affronté auparavant.
Dans son récapitulatif YouTube de la tentative, Rath l'a décrit simplement : « Le mur qui se dressait devant nous ne ressemblait à rien de ce que nous avions connu. » À un moment donné, il a déclaré : « Après un millier d'heures en solo, nous avons atteint le mur que nous ne pouvons pas franchir », bien que cela ne se soit pas avéré être le mot de la fin.
Sa solution a été de créer et de développer entièrement un second personnage, consacrant 193 heures à le faire monter de niveau spécifiquement pour servir aux côtés de son Guerrier de la Lumière principal, sur lequel 1 008 heures avaient déjà été investies. Le total combiné a atteint 1 201 heures avant que la victoire sur Hades ne soit sécurisée.
Cette approche reflète l'esprit du mode Ironman de RuneScape, où les joueurs doivent être entièrement autonomes et ne peuvent compter sur aucune aide extérieure. Rath a appliqué cette philosophie à Final Fantasy 14 dès le début, faisant en sorte que chaque progression soit acquise uniquement par ses propres efforts.
Pourquoi ce jalon est remarquable
Ce que la plupart des joueurs oublient en observant ce défi, c'est à quel point la conception des défis de Final Fantasy 14 est hostile aux tentatives en solo. Ces rencontres sont basées sur les rôles de groupe, avec des mécaniques qui supposent que les soigneurs, les tanks et les DPS travaillent de concert. Rath gère tout cela seul, lisant et réagissant aux mécaniques de combat sans le filet de sécurité qu'offre un groupe complet.
L'investissement de 300 heures pour terminer un seul défi, partagé entre la progression du personnage principal et le développement du personnage de soutien, témoigne de l'ampleur de la préparation nécessaire. Il ne s'agit pas de 300 heures de tentatives répétées. Il s'agit de 300 heures passées à construire les outils nécessaires pour rendre une tentative viable.
- Heures sur le personnage principal : 1 008
- Heures sur le personnage de soutien : 193
- Total d'heures lors de la victoire sur Hades : 1 201
- Durée du défi : environ 3 ans
La route à suivre : Endwalker reste l'objectif
Malgré l'ampleur de cet accomplissement, Rath a été clair sur le fait que Shadowbringers n'est pas la ligne d'arrivée. « Nous y sommes arrivés », a-t-il déclaré après la victoire sur Hades, avant d'ajouter que « notre objectif final reste la 6.0 », en référence à Endwalker.
Avec Dawntrail désormais intégré au contenu du jeu, le défi n'a fait que s'allonger depuis que Rath a commencé. Reste à voir si l'aventure se poursuivra au-delà d'Endwalker, mais la victoire sur Hades suffit à faire de cet exploit l'un des défis personnels les plus ambitieux de l'histoire de Final Fantasy 14.
Assurez-vous de consulter également :
Foire aux questions (FAQ)
Quelles sont les règles Ironman de RuneScape que Rath utilise dans Final Fantasy 14 ?
Le mode Ironman dans RuneScape exige que les joueurs soient entièrement autonomes, gagnant toutes les ressources et progressant sans échanger ni recevoir d'aide extérieure d'autres joueurs. Rath a adapté cette philosophie à Final Fantasy 14 en tentant de terminer tout le contenu de défis et de raids du MMO sans aucun soutien de groupe de la part d'autres joueurs.
L'utilisation d'un second personnage rompt-elle le défi en solo de Rath ?
Rath est la seule personne à jouer tout au long du défi. Le second personnage a été créé et monté de niveau exclusivement par lui pour surmonter un mur mécanique lors de la rencontre avec Hades. Aucun joueur extérieur n'a été impliqué à aucun moment, ce qui maintient le défi en cohérence avec ses règles d'autosuffisance.
Quel est le prochain objectif de Rath après avoir vaincu Hades ?
Rath a déclaré que son objectif ultime est de terminer Endwalker, qui est la sixième extension majeure de Final Fantasy 14 et le cycle de mise à jour 6.0. La victoire sur Hades dans Shadowbringers le rapproche d'une extension complète de cette ligne d'arrivée.








