Il existe une version de Final Fantasy VII qui vit de manière permanente dans la mémoire de toute une génération de joueurs, et il y a ce que Square Enix construit depuis la sortie de Remake en 2020. L'écart entre ces deux choses est fascinant.
La trilogie Remake n'est pas juste une amélioration visuelle du classique de 1997. C'est une réimagination complète, qui prend des personnages que les fans pensaient connaître sur le bout des doigts et les présente sous un angle complètement différent. Certains de ces changements sont subtils. D'autres sont sismiques. Voici une analyse des personnages dont les transformations ressortent le plus.
Cloud : Du mercenaire stoïque à l'anti-héros complexe
Cloud Strife était notoirement distant et émotionnellement fermé dans le Final Fantasy VII original. La version de 1997 donnait aux joueurs juste assez de fissures dans son armure pour que le flashback de Nibelheim ait un impact fort, mais le Cloud au jour le jour était principalement une efficacité froide.
La version Remake exploite ses contradictions de manière beaucoup plus délibérée. Son malaise envers les autres, ses éclairs occasionnels de chaleur envers Tifa et Aerith, et la façon dont sa psyché fracturée transparaît dans son comportement sont traités avec beaucoup plus de nuance. Les joueurs passent beaucoup plus de temps dans son instabilité émotionnelle, ce qui le rend à la fois plus sympathique et plus troublant.
Aerith : Du ressort scénaristique à la star du spectacle
Voici le truc : Aerith Gainsborough dans le jeu original est emblématique, mais une partie importante de son héritage provient d'un seul moment plutôt que d'une caractérisation constante. Le Remake lui donne beaucoup plus d'espace pour respirer.
Elle est vive, drôle et profondément consciente de choses qu'elle ne devrait probablement pas savoir. Sa chimie avec Cloud se construit sur un temps réel plutôt que précipité, et la trilogie Remake la positionne comme l'une des figures les plus captivantes de toute l'histoire. Le passage d'un personnage secondaire tragique à une participante active et consciente de la narration est l'une des plus grandes évolutions de personnage du projet.
Tifa : Plus ancrée, plus centrale
Tifa Lockhart a toujours été adorée, mais son rôle dans l'original pouvait sembler secondaire par rapport à la dynamique Cloud-Aerith. La trilogie Remake corrige cela. Sa relation avec Cloud, son conflit intérieur concernant les méthodes d'AVALANCHE, et son rôle d'ancre émotionnelle du groupe reçoivent tous un poids réel.
Ce que la plupart des joueurs manquent dans l'original, c'est la quantité de choses que Tifa porte silencieusement. Le Remake le rend explicite.
Barret : La profondeur derrière la passion
Barret Wallace de 1997 était passionné et bruyant, parfois au point de sembler unidimensionnel. La version Remake conserve toute cette énergie mais y ajoute une vulnérabilité authentique. Sa relation avec Marlene, ses doutes sur le coût de ses convictions, et ses moments de réflexion tranquille en font l'un des personnages les plus émotionnellement résonnants de Remake.
L'essentiel ici est que Square Enix n'a pas atténué ce qui rendait Barret mémorable. Ils ont juste ajouté plus de profondeur.
Reno et Rude : Soulagement comique avec des enjeux réels
Les Turks ont toujours été divertissants, mais Reno et Rude dans l'original étaient essentiellement des obstacles récurrents. La trilogie Remake les repositionne comme des personnages pour lesquels on pourrait presque encourager, donnant à leur dynamique un véritable timing comique et des moments qui les font ressembler à des personnes plutôt qu'à des rencontres de boss.
Reno en particulier gagne beaucoup plus de personnalité, et l'interaction entre les deux devient l'un des fils narratifs les plus agréables de l'histoire.
Sephiroth : De la menace lointaine à la présence constante
Dans le Final Fantasy VII original, Sephiroth est un fantôme pendant une grande partie du début du jeu. Vous chassez son ombre à travers Midgar et au-delà, et sa présence est plus mythologique qu'immédiate. Le Remake inverse complètement cela.
Il apparaît tôt, il parle directement à Cloud, et sa manipulation du protagoniste est au premier plan dès le début. Cela change la texture psychologique de toute l'histoire, rendant la menace personnelle et immédiate plutôt que de construire lentement vers une révélation.
Jessie, Biggs et Wedge : Des notes de bas de page aux favoris des fans
Peut-être aucun personnage n'a été transformé plus radicalement que le trio AVALANCHE. Jessie Rasberry, Biggs et Wedge sont des personnages secondaires dans l'original, mémorables mais pas profondément explorés. Le Remake leur donne des personnalités complètes, des histoires et des arcs émotionnels.
La sous-intrigue de Jessie à elle seule ajoute une dimension à la section initiale de Midgar que l'original n'a jamais eue. Leurs rôles élargis rendent ce qui leur arrive considérablement plus percutant.
Ce que ces changements signifient réellement
Le travail sur les personnages de la trilogie Remake n'est pas juste du fan service ou une modernisation pour le plaisir. Ces changements reflètent un choix délibéré de prendre une histoire que les joueurs connaissent déjà et d'y trouver une nouvelle vérité émotionnelle. Les personnages donnent l'impression d'avoir eu la place d'exister en tant que personnes plutôt qu'archétypes.
Pour tous ceux qui ont grandi avec l'original, c'est à la fois désorientant et vraiment excitant. Pour les nouveaux venus, c'est l'une des meilleures raisons de commencer par Remake avant de revenir au classique de 1997. Vous voudrez expérimenter les deux, car le contraste entre eux est la moitié de l'intérêt. Assurez-vous de découvrir plus :







