Gigaverse a lancé un nouveau playtest de Conquest, marquant une étape supplémentaire dans le développement continu et l'expérimentation compétitive du jeu. Cet événement à durée limitée introduit des systèmes mis à jour qui mettent davantage l'accent sur la contribution individuelle tout en conservant la stratégie de faction au cœur du gameplay. Parallèlement aux mises à jour mécaniques, ce playtest offre un premier aperçu de la manière dont Gigaverse prévoit de structurer les futures récompenses au sein de son écosystème web3 plus large.
Ce playtest de Conquest est désormais en ligne et accessible à tous les joueurs souhaitant participer au contrôle de territoire, à la compétition entre factions et à la progression basée sur la performance.
Fonctionnalités de gameplay principales du playtest de Conquest
Le playtest de Conquest introduit plusieurs systèmes de gameplay qui déterminent la façon dont les joueurs interagissent avec la carte, gagnent des ressources et contribuent à la faction de leur choix.
Terminer des activités en jeu, comme des donjons ou de la pêche, génère des faction stubs, la monnaie principale de ce playtest. Les joueurs dépensent ces stubs pour revendiquer des tuiles sur la carte de Conquest, étendant ainsi l'emprise territoriale de leur faction et améliorant leur classement général.
Le contrôle des tuiles reste central, mais cette itération déplace l'attention vers l'impact individuel au sein d'une faction plutôt que sur le simple rendement collectif brut.
Introduction du système de performance Crowns
Un ajout majeur de ce playtest est le système de Crowns, qui suit la performance individuelle pendant l'événement Conquest. Les Crowns mesurent et récompensent la contribution du joueur en fonction de son activité et de son impact, plutôt que sur une simple participation.
Le système valorise davantage les actions significatives, en particulier au sein des factions plus petites ou en difficulté. Un joueur qui porte son équipe dans une faction plus faible gagne plus qu'un joueur à peine actif dans une faction dominante. Cette conception équilibre la compétition et incite les joueurs à rester engagés, quelle que soit la force globale de leur faction.
La contribution individuelle détermine les gains de Crowns, mais la performance de la faction reste importante. Le succès de votre faction agit comme un multiplicateur, augmentant ou réduisant votre total final de Crowns en fonction des résultats collectifs.
Classement en direct et suivi des performances
Les joueurs peuvent suivre leur progression via un classement en jeu en direct affichant les totaux de Crowns tout au long du playtest. Ces données en temps réel permettent aux participants d'évaluer leur position et d'ajuster leur approche à la volée.
Le classement est directement intégré à la nouvelle interface utilisateur de Conquest, rendant les données de performance accessibles sans quitter le jeu. Cette fonctionnalité ajoute de la transparence et aide les joueurs à voir comment leurs actions se convertissent en récompenses.
Interface utilisateur mise à jour pour le mode Conquest
Le playtest inaugure une interface utilisateur (UI) de Conquest repensée pour améliorer la clarté et l'ergonomie. L'interface mise à jour gère le système de Crowns, les classements en direct et les interactions sur la carte, offrant un moyen plus clair de surveiller la progression de la faction et les contributions personnelles.
Cette refonte de l'UI fait partie de la volonté de Gigaverse d'affiner ses systèmes principaux avant le déploiement de futurs événements compétitifs et de mécaniques de récompense.
Récompense du playtest : Soulbound token (SBT)
Les joueurs qui participent au playtest de Conquest et effectuent au moins quatre mouvements pendant l'événement recevront un soulbound token (SBT). Ce jeton est lié de manière permanente au compte Gigaverse du joueur et ne peut pas être transféré.
Le SBT enregistre la participation au playtest de Conquest et pourrait avoir de l'importance dans les futurs systèmes de Gigaverse. La récompense est distribuée indépendamment du classement de la faction, tant que l'exigence minimale de mouvements est respectée.
Rôle des Crowns dans les futures récompenses
Gigaverse a confirmé que le système de Crowns s'étendra au-delà de ce playtest. Les Crowns deviendront une mesure à long terme pour suivre la contribution des joueurs et distribuer des récompenses lors d'événements futurs.
En pondérant l'effort individuel aux côtés des résultats de faction, le système crée un environnement compétitif plus équilibré et offre des incitations cohérentes pour les joueurs actifs à travers plusieurs playtests et saisons.
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que le playtest de Gigaverse Conquest ?
Le playtest de Gigaverse Conquest est un événement à durée limitée qui permet aux joueurs de participer au contrôle de carte basé sur les factions tout en testant de nouveaux systèmes comme les Crowns, des fonctionnalités d'UI mises à jour et le suivi des performances.
Comment les joueurs gagnent-ils des récompenses dans le playtest de Conquest ?
Les joueurs gagnent des faction stubs en terminant des activités comme les donjons et la pêche, puis utilisent ces stubs pour capturer des tuiles. La performance individuelle est suivie via le système de Crowns, et tous les participants actifs reçoivent un soulbound token.
Que sont les Crowns dans Gigaverse ?
Les Crowns sont une mesure basée sur la performance qui suit la contribution individuelle pendant le playtest de Conquest. Ils reflètent l'activité du joueur ainsi que la performance de la faction et seront utilisés pour de futures récompenses.
Le choix de la faction a-t-il une importance pour gagner des Crowns ?
Oui, mais pas de manière traditionnelle. Des contributions individuelles fortes au sein de factions plus petites ou moins performantes peuvent être plus gratifiantes que des contributions minimales dans des factions dominantes, bien que la performance globale de la faction affecte toujours les totaux de Crowns.
Qu'est-ce que la récompense soulbound token (SBT) ?
Le SBT est un jeton non transférable attribué aux joueurs qui effectuent au moins quatre mouvements pendant le playtest. Il est lié de façon permanente au compte Gigaverse du joueur.
Les Crowns seront-ils utilisés après le playtest ?
Gigaverse prévoit d'utiliser le système de Crowns dans de futurs événements et systèmes de récompense, faisant de ce playtest un déploiement précoce d'une fonctionnalité à long terme.








