Helika et Avalanche organisent un Accelerator Demo Day commun à San Francisco le 9 mars 2026, pendant la semaine de la GDC. Cet événement met en avant les studios issus d'un programme d'accélération de 12 semaines axé sur le développement, l'édition et le passage à l'échelle de jeux sur la plateforme Avalanche. Les équipes participantes bénéficient de financements, de mentorat et d'une infrastructure d'édition, avant de présenter leurs travaux à des investisseurs et des éditeurs lors de cet événement public.

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Présentation du moteur d'édition propulsé par l'IA de Helika
L'événement inclut la première démonstration publique du Publishing Engine de Helika, un système d'IA conçu pour consolider les flux de travail d'édition fragmentés. La plupart des studios jonglent avec de multiples agences et outils pour l'acquisition de joueurs, la production de contenu, la gestion de communauté et les live ops. La plateforme de Helika combine ces éléments en un système modulaire unique. Le Content Creation Engine en est le cœur, permettant aux studios d'animer des personnages et des mondes de jeu pour les réseaux sociaux et les plateformes communautaires. L'objectif est de rendre l'édition reproductible et mesurable tout en renforçant le lien entre les joueurs et les jeux qu'ils apprécient.
Soutenir les économies de jeu avec Avalanche
Avalanche apporte une infrastructure financière intégrée à l'accélérateur, offrant aux studios des outils pour gérer des économies in-game sans forcer les joueurs à interagir avec les mécanismes de la blockchain. La plateforme gère les monnaies de fidélité inter-jeux et le règlement des microtransactions en temps réel, offrant rapidité, efficacité et auditabilité. Les studios peuvent ainsi exploiter des économies complexes tout en plaçant l'expérience du joueur au centre de leurs priorités.
Mise en avant de la promotion de l'accélérateur
Le Demo Day offre aux studios de l'accélérateur une scène pour présenter leurs projets finis aux éditeurs et aux investisseurs. Anton Umnov, PDG de Helika, a déclaré que le programme donne la priorité à la sortie des jeux plutôt qu'aux présentations PowerPoint, en se concentrant sur des résultats tangibles plutôt que sur la théorie. Ilya Abugov, CPO de Helika, a noté que le calendrier coïncide avec la semaine de la GDC, moment où l'industrie est à l'affût des nouvelles tendances et des nouveaux talents. Parker Heath, responsable des partenariats gaming chez Ava Labs, a qualifié cette promotion comme l'une des équipes émergentes les plus solides du secteur et a affirmé que l'événement constitue le lieu idéal pour le démontrer.
Comment participer
Le Demo Day aura lieu le 9 mars au 715 Harrison à San Francisco pendant la semaine de la GDC. Les délégués peuvent rencontrer les représentants de Helika et d'Avalanche pour demander un accès à la démo ou planifier un entretien avec les équipes de l'accélérateur.
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Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce que le Helika and Avalanche Accelerator Demo Day ?
Une vitrine où les studios issus d'un programme d'accélération de 12 semaines présentent leurs jeux à des investisseurs et des éditeurs. L'événement permet également de découvrir en avant-première le Publishing Engine propulsé par l'IA de Helika.
Quand et où se déroule le Demo Day ?
Le 9 mars 2026, au 715 Harrison à San Francisco, pendant la semaine de la GDC.
Qu'est-ce que le Publishing Engine de Helika ?
Une plateforme propulsée par l'IA qui intègre la création de contenu, l'engagement communautaire, les live ops et d'autres flux de travail d'édition en un seul système, aidant les studios à publier à grande échelle.
Comment Avalanche soutient-il les studios de jeux vidéo ?
Avalanche fournit des outils financiers intégrés tels que des monnaies de fidélité inter-jeux et le règlement des microtransactions en temps réel, permettant aux studios de gérer efficacement leurs économies in-game sans exposer les joueurs à la complexité de la blockchain.
Qui devrait assister au Demo Day ?
Les studios cherchant à passer à l'échelle, les éditeurs à la recherche de nouveaux talents et les investisseurs intéressés par des projets de jeux émergents.








