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Hunter: The Reckoning Deathwish : Révélation officielle après une fuite Steam

Suite à une fuite sur Steam, Hunter: The Reckoning Deathwish est officialisé. Ce FPS RPG, développé par Teyon et édité par Nacon, se déroule à New York.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 10, 2026

Hunter: The Reckoning - Deathwish ...

Une mise à jour ratée de Steam pour Robocop: Rogue City a accidentellement remplacé la page du magasin du jeu par un titre World of Darkness totalement inédit plus tôt ce mois-ci, et la communauté gaming a collectivement perdu la tête. Désormais, Teyon et l'éditeur Nacon ont officialisé la chose selon leurs propres termes : Hunter: The Reckoning Deathwish a été officiellement annoncé lors du Xbox Partner Preview de mars 2026.

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De la fuite accidentelle à la révélation officielle

La bourde initiale était spectaculaire par son ampleur. Quelqu'un a déployé une mise à jour pour Robocop: Rogue City sur Steam et, pendant un court instant, quiconque consultait cette page tombait sur l'illustration principale d'un jeu Hunter: The Reckoning non annoncé. La franchise étant en sommeil depuis plus de 23 ans, la réaction a été immédiate. Les captures d'écran se sont propagées rapidement et le secret a été éventé avant même qu'il ne puisse être corrigé.

Teyon et Nacon ont clairement décidé qu'il ne servait à rien de garder l'annonce sous silence plus longtemps. Le Xbox Partner Preview leur a offert une tribune idéale, et la révélation complète a été accompagnée d'un trailer cinématique.

Qu'est-ce que Deathwish, concrètement ?

Hunter: The Reckoning Deathwish est un RPG à la première personne se déroulant dans les rues de New York City. Vous incarnez un chasseur, quelqu'un qui a tenté de fuir son destin, pour finalement découvrir que les monstres de l'univers World of Darkness l'ont suivi jusqu'en ville. Votre base d'opérations est un vieux bar au cœur de NYC, et de là, vous traquez des proies surnaturelles à travers une ville qui ne veut absolument pas coopérer.

Ce qui rend le titre plus intéressant qu'un simple shooter, c'est que la proie est nettement plus puissante que vous. Pour équilibrer la balance, il faudra des armes spécialisées, une planification minutieuse et vos compagnons chasseurs, chacun apportant ses propres capacités, ses peurs personnelles et ses échecs à la traque. Découvrir des indices par l'infiltration, le piratage et les menaces est au cœur du gameplay, et chaque action entraîne des conséquences.

danger
Le trailer de révélation est entièrement cinématique, toutes les captures d'écran environnementales sont réalisées avec le moteur du jeu mais ne représentent pas du gameplay, et la configuration système est indiquée comme « à déterminer » sur Steam. Le projet en est encore à ses débuts.

La page Steam laisse entrevoir une orientation RPG plus marquée que tout ce que Teyon a pu proposer jusqu'ici, ce qui n'est pas peu dire étant donné que Robocop: Rogue City et Terminator: Resistance intégraient déjà des systèmes hors combat pertinents et une écriture des PNJ étonnamment soignée.

Interface de sélection des compagnons

Interface de sélection des compagnons

Pourquoi l'obtention de cette licence par Teyon est importante

Teyon s'est forgé une réputation impressionnante avec des licences que la plupart des studios auraient gâchées. Terminator: Resistance a su capturer l'atmosphère et le lore d'une franchise en perte de vitesse depuis des années. Robocop: Rogue City a fait de même, offrant l'un des meilleurs jeux sous licence de ces dernières années. Le studio possède un véritable instinct pour identifier ce qui fait fonctionner une œuvre et construire des systèmes de gameplay autour de ces éléments, plutôt que de simplement apposer une marque sur un jeu d'action générique.

L'univers de World of Darkness leur offre un terrain de jeu vaste. Hunter: The Reckoning place spécifiquement les joueurs du côté des mortels dans un monde peuplé de vampires, de loups-garous et pire encore, ce qui constitue un angle différent de la plupart des jeux se déroulant dans cet univers. Le déséquilibre de puissance est ancré dans la fiction, et si Teyon parvient à exploiter cette tension comme le fait le jeu de rôle sur table, cela pourrait devenir un titre à surveiller de très près.

La situation de Nacon mérite d'être suivie

Il existe une complication réelle qui plane sur cette annonce. L'éditeur Nacon a récemment déposé le bilan, ce qui n'est pas une position idéale pour les projets d'un studio. Deathwish vise une sortie au Q3 2027, ce qui laisse suffisamment de temps pour que la situation de Nacon se résolve d'une manière ou d'une autre avant le lancement. L'issue la plus probable est une restructuration ou une acquisition plutôt qu'un effondrement total, mais si les choses tournent mal, le projet pourrait être transféré à un autre éditeur, ce qui, historiquement, tend à entraîner des retards.

Pour l'instant, le jeu dispose d'une page Steam, d'un trailer de révélation et d'une fenêtre de sortie. Gardez un œil sur les actualités de Nacon au cours des prochains mois et revenez consulter les dernières news gaming à mesure que plus de détails sur Deathwish feront surface à l'approche de sa sortie. Assurez-vous de consulter également :

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mis à jour

juin 10 2026

publié

juin 10 2026

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