Intel a lancé un service de shaders précompilés basé sur le cloud pour les propriétaires de GPU Arc, et si vous avez déjà vécu cette compilation de shaders interminable au premier lancement, ceci est pour vous.
Le nouveau Service de Distribution de Shaders Précompilés Intel fonctionne en stockant des fichiers de shaders déjà compilés sur les serveurs d'Intel. Lorsque vous installez un jeu pris en charge, le logiciel Intel Graphics Software le détecte automatiquement, télécharge les fichiers optimisés pour votre matériel spécifique et les met en cache localement. Fini le temps où vous regardiez une barre de progression s'afficher à l'écran avant même d'avoir joué une seule seconde.
Ce que fait réellement le service
Selon la description complète de la fonctionnalité par Intel, le processus se déroule comme suit : les shaders sont compilés et stockés dans l'infrastructure cloud d'Intel à l'avance, puis mis en correspondance avec votre GPU et la configuration de votre disque lorsque le jeu pris en charge est détecté. Le résultat est stocké localement sur votre système et utilisé automatiquement au lancement.
Intel affirme que le service peut améliorer les temps de chargement initiaux jusqu'à 2 fois sur les GPU Intel Arc série B, les puces Intel Core Ultra série 3 et série 2 avec graphiques Arc intégrés. Il n'y a pas de surcharge ajoutée au package de pilotes lui-même, car les fichiers résident dans le cloud jusqu'à ce que vous en ayez réellement besoin. Vous aurez cependant besoin d'une connexion Internet active et d'au moins 1 Go d'espace de stockage libre, en fonction de votre bibliothèque de jeux.
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La fonctionnalité n'est pas activée par défaut. Vous devrez ouvrir Intel Graphics Software, accéder à la section de rendu 3D dans les paramètres graphiques et l'activer manuellement.Les 13 jeux pris en charge au lancement
Le package de pilotes actuel (32.0.101.8626 WHQL) apporte la prise en charge des shaders précompilés à 13 titres :
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
C'est une solide première sélection. Des titres majeurs comme Cyberpunk 2077 et Black Myth: Wukong sont connus pour leurs exigences en matière de compilation de shaders, donc ces deux-là à eux seuls justifient l'activation.

Gains de temps de chargement au premier démarrage
La chose d'Intel, pas celle de Microsoft
Voici un point qu'il est important de clarifier : ce n'est pas la même chose que l'initiative Advanced Shader Delivery de Microsoft, même si Intel y travaille également. Intel a confirmé que les deux sont des projets distincts. Le service de shaders précompilés est une solution personnalisée et entièrement gérée par Intel, tandis qu'Advanced Shader Delivery est une collaboration industrielle plus large impliquant également le matériel Nvidia et AMD, dont le déploiement est prévu plus tard cette année.
Les deux fonctionneront éventuellement ensemble. Comme le dit Intel, ces deux services combinés offriront aux utilisateurs de GPU Arc une couverture de jeux plus large et plus de moyens de réduire les temps d'attente et les saccades causés par la compilation des shaders. Considérez le service d'Intel comme une avance pendant que la plateforme plus large rattrape son retard.
Nvidia a confirmé qu'elle apportera Advanced Shader Delivery aux utilisateurs de GeForce RTX plus tard cette année, et la fonctionnalité a déjà été testée sur du matériel basé sur AMD via le Xbox ROG Ally. Les jours où l'on fixe des écrans de compilation de shaders sont donc comptés pour les joueurs PC en général, pas seulement pour les propriétaires d'Arc.
Pourquoi cela compte au-delà des chiffres
La compilation des shaders n'est pas un problème qui va disparaître de lui-même. Les jeux modernes sont visuellement complexes, et l'écart entre ce que votre GPU doit rendre et ce qui peut être préparé à l'avance ne cesse de croître. La distribution de shaders précompilés via les mises à jour des pilotes est une solution pratique qui peut également arriver en même temps que les nouvelles sorties de jeux, ce qui signifie que vous ne verrez peut-être jamais l'écran de compilation pour un titre pris en charge.
La liste des 13 jeux s'étendra presque certainement à mesure qu'Intel mettra à jour ses pilotes. Assurez-vous de consulter davantage :






