Les jeux de tactique au tour par tour ne bénéficient généralement pas du traitement Star Wars. La licence est plutôt réservée aux jeux d'action, aux jeux de tir et, occasionnellement, aux RPG. Ainsi, lorsque Greg Foertsch, fondateur de Bit Reactor, s'est entretenu avec PC Gamer pour parler de Star Wars Zero Company, son appréciation pour les partenaires qui l'ont rendu possible transparaissait clairement.
« En regardant certaines choses qui se passent dans l'industrie, c'est très dérivé. L'art est toujours ainsi. Les jeux ne font pas exception », a déclaré Foertsch. « Mais je pense qu'en considérant l'audace avec laquelle Respawn et Lucasfilm nous ont regardés, vous avez ces deux géants qui prennent un risque avec quelqu'un comme nous, qui ont la vision, le courage et la conviction de risquer cela sur un tout nouveau studio. »
Ce n'est pas une mince affaire à dire à voix haute. Bit Reactor est un nouveau studio. Star Wars Zero Company est son premier jeu. Et la tactique au tour par tour, malgré l'amour qu'elle reçoit de ses fans dévoués, n'est pas le genre vers lequel on se tourne par défaut lorsqu'on gère l'une des plus grandes franchises de divertissement de la planète.
Pourquoi Midnight Suns rend cela plus significatif
Voici le fait : Foertsch et une partie importante de l'équipe de Bit Reactor ont travaillé sur Marvel's Midnight Suns, un jeu de tactique avec une distribution de stars de bandes dessinées qui a néanmoins échoué commercialement après son lancement. Ce contexte est important. Très important.
Les personnages familiers et une licence appréciée ne se traduisent pas automatiquement en ventes dans ce genre. Midnight Suns l'a prouvé de manière difficile. Le fait que Lucasfilm et Respawn aient examiné ce bilan, un tout nouveau studio, et aient quand même dit oui à un jeu de tactique Star Wars est donc véritablement remarquable.
Foertsch l'a reconnu : « Il leur aurait été très facile de suivre la forme et de continuer à imiter ce qu'ils ont fait et ce que les joueurs attendent potentiellement. Mais ici, vous avez ces deux entreprises qui ont simplement eu le courage et la conviction de croire en l'essai de quelque chose de différent et d'offrir à leur public quelque chose de nouveau. »
danger
Star Wars Zero Company se déroule pendant l'ère des Clone Wars, où les joueurs recrutent une équipe non conventionnelle d'opérateurs. Le jeu est développé par Bit Reactor en collaboration avec EA et Respawn Entertainment.
Combat tactique en action
Le contexte de l'industrie qui fait ressortir cela
Les éloges de Foertsch prennent une autre dimension lorsque l'on considère ce qui se passe actuellement sur le marché plus large du jeu vidéo. Plus de 19 000 jeux ont été lancés sur Steam l'année dernière, et près de la moitié d'entre eux ont moins de 10 critiques. L'économie de l'attention est brutale, et les éditeurs sont de plus en plus réticents au risque en conséquence.
Dans ce contexte, le fait que deux acteurs majeurs soutiennent un studio débutant dans un genre de niche, avec l'une des licences de propriété intellectuelle les plus précieuses au monde attachée, est une véritable exception. « Je ne peux pas en dire assez sur le soutien que nous avons reçu de ces deux entreprises », a déclaré Foertsch. « Ce n'est tout simplement plus courant. »
L'essentiel ici est que Zero Company n'essaie pas d'être Star Wars XCOM et de s'arrêter là. Les premières aperçus l'ont décrit comme étant plus proche de Mass Effect avec de la tactique au tour par tour et de la mort permanente, un jeu avec un véritable investissement dans les personnages, pas seulement un simulateur de skirmish basé sur une grille avec des sabres laser greffés. Cette ambition est précisément ce qui fait que le soutien de Lucasfilm et de Respawn semble mérité plutôt que simplement calculé commercialement.
Ce que cela signifie pour les fans de tactique
Pour les joueurs qui attendaient un jeu de tactique avec de véritables valeurs de production et une histoire qui vaut la peine d'être vécue, Zero Company s'annonce comme l'une des sorties les plus intéressantes à l'horizon. Le genre connaît une résurgence tranquille, avec Midnight Suns, Xenonauts 2, Gears Tactics, mais une entrée Star Wars complète avec ce niveau de soutien est une proposition entièrement différente.
Les commentaires de Foertsch suggèrent une équipe qui sait exactement à quel point leur situation est inhabituelle et qui la prend au sérieux. Ce type de conscience a tendance à produire de meilleurs jeux que les studios qui prennent une grande licence pour acquise.
Vous voudrez garder un œil attentif sur Star Wars Zero Company à mesure que plus de détails émergeront. Pour les dernières nouvelles et la couverture du jeu, assurez-vous de consulter davantage :







