Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Kingdom Come: Deliverance 2 : le studio défend le DLSS 5

Daniel Vávra, cofondateur de Warhorse, défend la technologie DLSS 5 de Nvidia, controversée pour ses visuels générés par IA, face aux critiques de l'industrie.

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Mis à jour mars 27, 2026

Deliverance 2 director defends DLSS 5 ...

Daniel Vávra, co-fondateur de Warhorse Studios et la force créative derrière Kingdom Come: Deliverance 2, a publiquement soutenu la technologie DLSS 5 de Nvidia, alors même que des développeurs de toute l'industrie se liguent pour la critiquer. Ses commentaires ont été publiés le 23 mars via un post sur X, le positionnant comme l'une des très rares voix dans le milieu du jeu prêtes à défendre cette technologie actuellement.

Pourquoi l'industrie se retourne déjà contre le DLSS 5

Le tollé contre le DLSS 5 a été rapide et cinglant. Les développeurs de jeux qui se sont exprimés publiquement sur la technologie ont décrit sa sortie générée par IA en termes peu flatteurs. La principale critique est que le composant d'IA générative du DLSS 5 ne se contente pas d'upscaler les images existantes, il les redessine, produisant des visages et des surfaces qui semblent avoir été passés au filtre de beauté des réseaux sociaux. Le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a affirmé que la technologie pouvait préserver l'intention artistique, mais le message de suivi de l'entreprise semblait contredire ce point de vue, et la communauté des joueurs l'a remarqué.

Le fait est que le DLSS dans ses formes antérieures était vraiment bien considéré. Il permettait aux joueurs de faire tourner des jeux avec une fidélité visuelle plus élevée sur du matériel de milieu de gamme sans perte de qualité significative. Cette bonne volonté donne l'impression d'un "leurre et d'un changement" (bait-and-switch) pour beaucoup de gens qui observent la situation du DLSS 5.

Ce que Vávra a réellement dit

L'avis de Vávra est essentiellement un pari sur l'avenir plutôt qu'une défense de ce que le DLSS 5 fait actuellement. "Je peux imaginer qu'à l'avenir, les développeurs pourront entraîner cette technologie pour un style artistique particulier ou des visages spécifiques et qu'elle pourrait remplacer le raytracing coûteux, etc.", a-t-il écrit. "Ce n'est qu'un début un peu étrange. Les détracteurs n'arrêteront pas ça. C'est bien plus qu'un effet "soap opera" que toutes les télévisions ont quand on active le lissage de mouvement."

La comparaison avec le "soap opera" est un point de référence pertinent. Le lissage de mouvement sur les téléviseurs grand public est largement détesté par les cinéastes et les cinéphiles depuis des années car il supprime la qualité cinématographique des images tournées à 24 images par seconde. Vávra soutient que le DLSS 5 n'est pas si mauvais. Ce que la plupart des joueurs manquent dans son argument, cependant, c'est qu'il ne défend pas vraiment ce que le DLSS 5 produit actuellement. Il défend la direction.

KCD2 title screen UI

Interface de l'écran titre de KCD2

La compagnie qu'il fréquente

Vávra n'est pas entièrement seul à balayer les critiques sur la technologie de jeu assistée par IA. L'ancien président de Blizzard, Mike Ybarra, a récemment dit aux développeurs de Crimson Desert, Pearl Abyss, de "se ressaisir" après que le studio se soit excusé pour avoir utilisé de l'art généré par IA de faible qualité dans leur jeu. Le schéma ici est notable : un petit groupe de personnalités de l'industrie défendant l'intégration de l'IA, tandis que la communauté des développeurs dans son ensemble repousse fermement.

L'essentiel est que défendre le *potentiel* d'une technologie est une position beaucoup plus facile à tenir que de défendre sa production actuelle. Personne ne peut prouver que le DLSS 5 ne s'améliorera pas. Mais pour l'instant, les joueurs et les développeurs réagissent à ce qu'ils voient, pas à une future version théorique.

Pour les joueurs qui suivent de près Kingdom Come: Deliverance 2, vous pouvez consulter les actualités officielles de Deep Silver et Warhorse pour voir si le DLSS 5 fera partie de la pile technologique du jeu à l'avenir. La conversation autour de l'IA générative dans les graphismes s'accélère rapidement, et les commentaires de Vávra suggèrent que Warhorse y prête au moins une attention particulière. Assurez-vous de consulter davantage :

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mars 27 2026

publié

mars 27 2026

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