La popularité des jeux Souls-like a connu une croissance constante sur PC et consoles au cours de la dernière décennie, bien que la définition du genre reste débattue. Les données de marché à partir de janvier 2015 montrent que le genre a connu une croissance rapide entre 2015 et 2018, a atteint un pic vers 2019, puis a subi un déclin entre 2020 et 2021. Depuis 2022, il s'est stabilisé en tant que catégorie grand public, avec un calendrier de sorties cohérent et un fort engagement de la part des développeurs comme des joueurs.
Sur Steam, le nombre de jeux étiquetés Souls-like a atteint 371 en 2024, marquant une augmentation de 41% par rapport à 2023. Au cours des dix premiers mois de 2025, 207 titres ont été publiés, ce qui correspond aux niveaux observés en 2022 et 2023. Bien que les éditeurs AAA soient restés impliqués dans le genre, une grande partie de la croissance récente provient des développeurs indépendants, qui ont contribué à un nombre important de nouveaux projets et d'interprétations innovantes des mécaniques Souls-like.
Titres les plus vendus et répartition par plateforme
Parmi les jeux les plus vendus classés sous l'étiquette Souls-like, on trouve Black Myth: Wukong, Elden Ring et Monster Hunter: World, avec des ventes sur Steam de 20,3 millions, 15,6 millions et 13 millions d'exemplaires respectivement. Malgré les débats sur l'appartenance de certains titres, comme Monster Hunter: World, au genre, ces projets ont connu un succès commercial notable.
Star Wars Jedi: Fallen Order est en tête des ventes globales, atteignant environ 41,3 millions d'exemplaires, incluant la distribution via des services d'abonnement. Elden Ring suit de près avec 40,6 millions d'exemplaires, et Monster Hunter: World se classe troisième avec 35 millions. Pour Elden Ring, 39% des ventes ont été réalisées sur Steam, 40% sur PlayStation et 21% sur Xbox. La Chine représente le plus grand marché régional avec 25% des achats, suivie par les États-Unis avec 23% et l'Allemagne avec 5%. Le temps de jeu moyen par utilisateur est de 121,8 heures, et les avis positifs s'élèvent à 92.9%.
Black Myth: Wukong présente une répartition régionale et par plateforme différente, avec 46% des ventes sur Steam, 40% sur Xbox (probablement via le Game Pass) et 14% sur PlayStation. La Chine représente 72% de l'audience. Bien que les avis au lancement aient été mitigés, avec 49.5% d'évaluations positives, le jeu maintient un temps de jeu moyen de 28,8 heures. Hollow Knight: Silksong est principalement distribué via Steam (72%), suivi par Xbox (19%) et PlayStation (9%). Le jeu a atteint 7,8 millions de téléchargements, avec un temps de jeu moyen de 25,5 heures et 81.4% d'avis positifs.
Focus régional et perspectives des développeurs
La région APAC domine le développement des Souls-like. En 2025, les développeurs de cette région ont publié 80% de tous les nouveaux projets et ont représenté 97% du revenu total. Les développeurs américains ont connu une brève période de forte performance en 2022-2023, mais les studios asiatiques ont rapidement repris leur position de leader. Les entreprises japonaises, en particulier Bandai Namco et Capcom, restent les plus performantes dans le genre.
La performance sur console varie selon la plateforme. Sur PlayStation, des titres comme God of War (2018) et Ghost of Tsushima apparaissent parfois dans les discussions sur le genre, mais ne sont généralement pas considérés comme des Souls-like. Xbox propose une plus grande variété de projets, portée en partie par l'accessibilité du Game Pass, qui permet aux joueurs d'essayer plusieurs titres sans achat initial. Parmi les meilleures sorties Steam, les joueurs chinois constituent la plus grande audience, représentant 47% des utilisateurs, suivis par les États-Unis à 23%, et l'Allemagne et la Russie à 5% chacun.
Tarification et modèles de marché
La plupart des sorties Souls-like AAA sont lancées sur Steam avec des prix allant de $39.99 à $69.99. La répartition des revenus n'est pas constante d'une année à l'autre, car les sorties réussies des développeurs AA et indépendants peuvent modifier considérablement les parts de marché. Malgré cette variabilité, le genre a maintenu une position stable dans le paysage vidéoludique global, représentant environ 4 à 5% de toutes les sorties Steam.
Assurez-vous de consulter nos articles sur les meilleurs jeux auxquels jouer en 2026 :
Jeux les plus attendus de 2026
Meilleurs jeux Nintendo Switch pour 2026
Meilleurs jeux de tir à la première personne pour 2026
Meilleurs jeux indépendants PlayStation pour 2026
Meilleurs jeux multijoueurs pour 2026
Jeux les plus attendus de 2026
Meilleures sorties de jeux pour janvier 2026
Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce qui définit un jeu Souls-like ?
Un jeu Souls-like propose généralement des combats exigeants, un level design axé sur l'exploration, une gestion stratégique des ressources et une difficulté élevée. Le terme est utilisé pour les jeux inspirés par les mécaniques de la série Dark Souls, bien que les interprétations varient.
Les jeux Souls-like sont-ils uniquement sur PC ?
Non. Bien que de nombreux jeux Souls-like soient disponibles sur PC, le genre est également fort sur les consoles telles que PlayStation et Xbox. Des plateformes comme le Xbox Game Pass ont permis aux joueurs d'essayer plus facilement plusieurs titres.
Quels jeux sont considérés comme les titres Souls-like les plus vendus ?
Les jeux les plus vendus incluent Star Wars Jedi: Fallen Order, Elden Ring, Monster Hunter: World, Black Myth: Wukong et Hollow Knight: Silksong.
Quelles régions ont les plus grandes audiences pour les jeux Souls-like ?
La Chine est le plus grand marché, suivie par les États-Unis. Les développeurs de la région APAC mènent également la production, représentant la majorité des nouvelles sorties et des revenus totaux.
Combien coûtent généralement les jeux Souls-like ?
Les jeux Souls-like AAA sont généralement lancés sur Steam avec des prix compris entre $39.99 et $69.99, tandis que les titres indépendants varient souvent en fonction de leur envergure et de leur contenu.
Y a-t-il un intérêt pour les jeux Souls-like de la part des grands éditeurs ?
Oui. L'intérêt des éditeurs AA et AAA est resté relativement stable au cours des cinq dernières années, la majeure partie de la croissance étant portée par le développement indépendant.








