Sony a lancé une véritable bombe la semaine dernière. À partir de janvier 2028, la production de disques physiques pour les nouveaux jeux PlayStation prendra fin. Plus de nouveaux disques. Plus de lecteur de disque sur la PS6 (du moins, c'est ce que suggèrent tous les analystes). Uniquement des codes de téléchargement dans des boîtes, ou rien du tout.
La réaction a été immédiate. Mais une réponse en particulier est devenue difficile à ignorer.

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Comment un détaillant canadien a transformé la frustration en 115 000 voix
PNP Games, un détaillant indépendant de jeux vidéo basé au Canada, a lancé une pétition sur Change.org intitulée « Don't Kill the Disc » quelques jours seulement après l'annonce de Sony. La demande est simple : demander à Sony de maintenir les jeux PlayStation physiques comme une option réelle et permanente. À l'heure où nous écrivons ces lignes, la pétition a recueilli 115 471 signatures.
Ce chiffre est important. Les pétitions vont et viennent, mais franchir la barre des six chiffres en quelques jours témoigne d'un mécontentement qui dépasse le simple cadre occasionnel.
Jade Pearce, de PNP Games, a présenté le problème comme étant bien plus vaste que la simple rentabilité d'un détaillant. « Les jeux physiques soutiennent toute une industrie qu'un avenir entièrement numérique efface silencieusement : les détaillants, les distributeurs, les fabricants, le stockage et la logistique, le marché de l'occasion et de la reprise, ainsi que la communauté des collectionneurs et de la préservation », a déclaré Pearce. « Cela représente des milliers d'emplois et d'innombrables petites entreprises. »
Les commentaires de la pétition se lisent comme un florilège des griefs liés aux supports physiques. Un signataire de Sun City Center, en Floride, a été clair : « Je suis un gamer sur la plateforme PlayStation depuis l'époque de la PS1... Je suis un joueur attaché au support physique, et je refuse de soutenir une entreprise de jeux vidéo qui me dit que je n'ai pas le choix de posséder des médias physiques. »
Le mot clé ici est « option ». PNP Games ne demande pas à Sony d'abandonner le numérique. Pearce l'a dit directement : « Nous ne sommes pas contre le numérique. Nous sommes contre le fait que le numérique soit la seule option. »
La position de Sony et les chiffres qui la soutiennent
Sony n'a pas bougé. Sid Shuman, directeur principal des communications sur le contenu chez Sony Interactive Entertainment, a décrit cette décision comme « une direction naturelle » dictée par l'évolution des préférences des consommateurs. L'entreprise affirme que le numérique représente désormais la nette majorité de la façon dont les joueurs achètent leurs jeux.
Les données confirment ce point. En 2013, lors du lancement de la PS4, le numérique représentait environ 13% des ventes d'unités de jeux complets sur les consoles Sony. En 2025, ce chiffre était monté à près de 80%. La tendance est réelle, et Sony parie que les 20% restants d'acheteurs de supports physiques ne partiront pas.
Il existe également une logique financière difficile à contester. Les éditeurs qui vendent via le commerce de détail physique conservent généralement environ 50% du prix de vente après les marges des détaillants et les coûts de distribution. Sur le PlayStation Store, les éditeurs conservent 70%. Passer au tout numérique signifie plus d'argent pour tout le monde dans la chaîne logicielle, y compris Sony. Le cours de l'action de Sony a d'ailleurs augmenté après l'annonce, ce qui montre bien comment les investisseurs institutionnels perçoivent la situation.
Le matériel moins coûteux fait également partie du calcul. Supprimer un lecteur de disque réduit les coûts de fabrication à une époque où le prix des composants reste élevé. Les analystes s'attendent globalement à ce que la PS6 arrive fin 2028, ce qui coïncide opportunément avec la date butoir de janvier pour la production de disques.
Pourquoi la fronde persiste, même si la pétition n'aboutit pas
Voici le fait : les pétitions renversent rarement des décisions d'entreprise de cette ampleur. Sony a les chiffres, le soutien des actionnaires et une incitation financière claire pointant dans une direction. Robin Zhu, analyste jeux vidéo chez Bernstein, a été direct : « Si les gamers et les défenseurs de la préservation avaient acheté plus de jeux physiques, Sony n'aurait pas constaté les ratios de ventes numériques qui justifient cette décision. »
C'est une analyse froide, mais probablement exacte.
Ce que la pétition accomplit, c'est une documentation. Elle enregistre 115 000 noms de personnes pour qui la propriété, la préservation et l'accès au commerce de détail sont importants. La communauté des collectionneurs, le marché de l'occasion, les petits détaillants comme PNP Games et les joueurs qui veulent simplement posséder une étagère de jeux qu'ils peuvent revendre ou prêter, aucun de ces groupes n'est marginal. Ils sont simplement dépassés en nombre par les joueurs qui sont passés au numérique il y a des années et qui ne sont jamais revenus en arrière.
Les retombées culturelles plus larges sont réelles. KFC, Domino's et diverses personnalités publiques ont réagi à l'annonce de Sony, ce qui est le genre d'attention médiatique qui signale généralement qu'une histoire a dépassé les forums de jeux vidéo pour atteindre la conscience publique générale. La question de savoir si cela exercera une pression à laquelle Sony se sentira obligé de répondre est une autre affaire.
Pour les joueurs qui souhaitent rester informés de chaque actualité majeure du jeu vidéo au fur et à mesure, les guides de jeu et la couverture médiatique de notre site vous permettent de rester à jour sans le superflu. Et si vous occupez le temps entre maintenant et une éventuelle réponse de Sony avec des jeux, le guide des hologrammes secrets de Planet of Lana II et le guide des quêtes secondaires manquables de The Adventures of Elliot valent le détour.
La pétition reste active. La position de Sony, pour l'instant, ne semble pas évoluer.

