Le CRPG D&D de 2003 de Troika Games, The Temple of Elemental Evil, vient de recevoir une nouvelle mise à jour grâce à l'éditeur SNEG. Celle-ci ajoute des succès Steam et corrige un bug qui empêchait discrètement le gain d'XP pour quiconque dépassait le niveau 10, le plafond du jeu. Il s'agit du même genre RPG qui a produit des classiques comme Planescape: Torment, et il est sincèrement surprenant de voir un jeu aussi ancien bénéficier encore de correctifs significatifs.

Temple of Elemental Evil dungeon
Le bug d'XP qui rendait l'artisanat de haut niveau inutile
Voici le principe des règles de la troisième édition de D&D : l'XP n'était pas seulement une monnaie de progression. La création d'objets magiques, la transcription de parchemins et la préparation de potions coûtaient directement des points d'expérience. Ce choix de conception signifiait que les personnages spécialisés dans l'artisanat avaient besoin d'un apport constant d'XP, même après avoir atteint le plafond de niveau, car les dépenser dans la création d'objets faisait partie intégrante de la boucle de gameplay.
Le bug présent dans la version Steam de SNEG coupait totalement le gain d'XP une fois le niveau 10 atteint. Sur le papier, cela semble mineur. En pratique, cela rendait tout build de lanceur de sorts axé sur l'artisanat totalement inutile en fin de jeu, car vous épuisiez votre réserve d'XP sans aucun moyen de la reconstituer. Le correctif règle ce problème directement, en rétablissant le gain d'XP après le plafond, comme prévu initialement par les règles.
Dans la 3e édition de D&D, les dons d'artisanat comme Transcription de parchemin et Création d'objets merveilleux nécessitent de dépenser de l'XP comme coût de matériau. Sans gain d'XP après le plafond, tout personnage dépendant de ces dons se heurtait à un mur infranchissable.
Les autres correctifs de la mise à jour
La correction de l'XP est l'élément principal, mais la mise à jour traite quelques autres problèmes de longue date :
- Flèche acide de Melf inflige désormais des dégâts comme prévu, corrigeant un comportement erroné depuis le lancement sur Steam
- La suppression de malédiction via les parchemins et les sorts fonctionne de manière plus fiable, résolvant des résultats incohérents qui frustraient les joueurs essayant d'annuler les effets négatifs sur les ennemis ou de purifier leur groupe
- Les succès Steam sont désormais actifs, la plupart se débloquant de manière rétroactive lorsque vous chargez une sauvegarde existante
Le déblocage rétroactif est une attention appréciable pour les joueurs qui reviennent sur le titre, bien qu'il y ait une exception. Les succès liés à la visite de lieux spécifiques, notamment Emridy Meadows et les donjons de la Moathouse, nécessitent de retourner physiquement dans ces zones. Ils ne se débloqueront pas automatiquement à partir d'une sauvegarde qui les a déjà traversées.

New Steam achievements added
Un jeu de 2003 qui mérite toujours d'être revisité
SNEG a ramené The Temple of Elemental Evil sur Steam l'année dernière, préservant l'adaptation remarquablement fidèle de Troika du module de jeu de rôle classique du même nom. Le jeu reposait sur une implémentation quasi complète des règles de la 3e édition de D&D, ce qui était inhabituel pour les CRPG de cette époque et reste l'une de ses qualités déterminantes. Combat tactique au tour par tour, gestion réelle des emplacements de sorts et un groupe qui se comporte réellement comme une équipe de jeu de rôle sur table plutôt que comme une bande de hack-and-slash.
Le jeu a toujours eu la réputation d'être plus intéressant en tant qu'implémentation de règles qu'en tant qu'expérience narrative. Le temple lui-même est un donjon tentaculaire qui peut sembler s'éterniser, mais les zones environnantes, en particulier le village de Hommlet et la colonie pirate de Nulb, lui donnent suffisamment de profondeur pour rendre une partie intéressante pour les fans de jeux RPG old-school.
Pour les joueurs souhaitant explorer davantage ce que le genre a à offrir au-delà de Temple of Elemental Evil, il existe une solide collection de guides de jeu couvrant les CRPG et les RPG qui valent le détour avant votre prochaine partie.







