Horses Review

Le créateur de Horses, jeu d'horreur banni, ne modérera pas son prochain projet

Andrea Lucco Borlera, créateur de Horses, jeu d'horreur surréaliste banni de Steam, annonce que son prochain projet sera tout aussi dérangeant et refuse de compromettre sa vision malgré sa...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour mars 29, 2026

Horses Review

Se faire bannir son premier jeu de Steam et Epic Games Store suffirait à faire jouer la prudence à la plupart des développeurs. Andrea Lucco Borlera ne fait pas partie de ces développeurs. Le créateur italien derrière Horses, le jeu d'horreur surréaliste en noir et blanc sur des humains sous hypnose se comportant comme des chevaux, affirme que son prochain projet sera tout aussi dérangeant que celui qui lui a valu d'être mis sur liste noire par les plus grandes plateformes de jeux PC.

Ce que coûte réellement un bannissement à un développeur

Horses, développé en collaboration avec le studio milanais Santa Ragione, a été retiré de Steam et de l'Epic Games Store avant de pouvoir trouver un public mainstream. Les conséquences ont été importantes : Borlera se décrit désormais comme étant perçu comme "radioactif" par les éditeurs. Ce choix de mots en dit long. Ce n'est pas seulement qu'il a fait face à un rejet. C'est que le bannissement l'a rendu effectivement intouchable pour des partenaires potentiels qui auraient pu autrement financer ou distribuer une suite.

Le jeu a finalement vendu 18 000 exemplaires lors de ses deux premières semaines via Itch, le Humble Store et GOG, rapportant environ 65 000 $. Assez pour couvrir les frais, mais pas assez pour empêcher Santa Ragione de se dissoudre. GOG s'est notamment manifesté lorsque d'autres ne l'ont pas fait, soutenant publiquement le jeu après la décision finale de Valve de le maintenir hors de Steam.

Rester fidèle à sa vision, même sans éditeur

Le prochain concept de Borlera s'inscrit dans le même territoire troublant que Horses, décrit comme une continuation en termes de "réalité alternative". Il sait que ce ne sera pas grand public. Il sait que les éditeurs ne se bousculeront pas. Et il le dit quand même : "Je dois rester fidèle à ma vision."

Voici ce qu'il faut retenir de ce genre d'entêtement créatif. C'est la même énergie qui produit les jeux les plus mémorables dans le genre de l'horreur. Carrion, le jeu d'horreur inversé de Phobia Game Studio où vous incarnez une créature grotesque dévorant tout sur son passage, a fonctionné précisément parce qu'il s'est engagé pleinement dans sa prémisse dérangeante sans en adoucir les aspérités. Les développeurs ne se sont pas demandé si les joueurs étaient à l'aise d'être le monstre. C'est cet engagement qui l'a rendu marquant.

Borlera établit une comparaison avec le cinéma pour expliquer le problème auquel il est confronté. Le cinéma a Blumhouse pour les films de série B à gros budget et A24 pour l'horreur cérébrale et artistique. Les deux ont des identités, des publics et des circuits de financement établis. Les jeux vidéo n'ont rien d'équivalent. "Dans les jeux vidéo, il n'y a pas d'équivalent", dit-il directement. "Il est donc difficile de trouver un partenaire qui corresponde à votre vision."

Le fossé du financement dans l'horreur indépendante

Ce que la plupart des joueurs ne comprennent pas lorsqu'ils voient un jeu d'horreur de niche être banni ou avoir du mal à trouver une distribution, c'est le peu d'options qui existent réellement pour les développeurs créant du contenu véritablement audacieux. Le genre de l'horreur a une longue histoire commerciale dans les jeux, mais l'infrastructure de financement et de distribution de l'horreur expérimentale est mince par rapport au cinéma.

Borlera réfléchit déjà concrètement à ce qui pourrait se passer si les éditeurs restaient à l'écart. "Dans le pire des cas, je pourrais envisager la voie de Kickstarter, ou le faire moi-même au fil des ans." Ce n'est pas une défaite. C'est une feuille de route.

Horses' unsettling monochrome world

Le monde monochrome troublant de Horses

L'expérience a rendu Borlera plus conscient de lui-même qu'auparavant, de son propre aveu. Les bannissements, la fermeture du studio, la course pour trouver des plateformes alternatives. Il porte tout cela dans son prochain projet. Mais la direction créative ne change pas.

Pour les fans de jeux d'horreur qui prennent réellement des risques, cela vaut la peine d'y prêter attention. Gardez un œil sur les dernières actualités du jeu pour des mises à jour sur ce que Borlera et les restes du cercle créatif de Santa Ragione feront ensuite. Assurez-vous de découvrir plus de contenu :

Jeux

Guides

Critiques

Actualités

Rapports

mis à jour

mars 29 2026

publié

mars 29 2026

Actualités connexes

Actualités principales