Le film Minecraft a enregistré un démarrage mondial solide, récoltant 301 millions de dollars lors de ses deux premiers jours d'exploitation. Lors de sa journée de lancement, le film a généré 58 millions de dollars aux États-Unis et 52 millions de dollars sur les marchés internationaux, pour un total combiné de 110 millions de dollars. Ces chiffres ont considérablement augmenté le deuxième jour, le total américain atteignant 157 millions de dollars et les recettes internationales s'élevant à 144 millions de dollars. Le cumul mondial pour les deux premiers jours s'est établi à 301 millions de dollars.

Minecraft Movie Makes $301 Million in Two Days
Le film Minecraft
Ce démarrage marque une victoire significative pour Microsoft, qui a eu du mal à adapter ses propriétés vidéoludiques à l'écran. Les tentatives précédentes, notamment la série Halo sur Paramount+, n'ont pas réussi à convaincre le public ou la critique. Le film Minecraft brise cette tendance, offrant le type de succès commercial que Microsoft recherchait alors que ses concurrents enchaînent les succès avec leurs propres franchises.
Une croissance continue pour la franchise Minecraft
Minecraft a été créé par le fondateur de Mojang, Marcus "Notch" Persson, et acquis par Microsoft en 2014 pour 2,5 milliards de dollars. Le jeu a prospéré sous la direction de Microsoft, affichant 204 millions d'utilisateurs actifs mensuels en décembre. Les performances au box-office du film prolongent la dynamique de la franchise et prouvent que son attrait reste intact plus d'une décennie après son lancement.
Des critiques mitigées mais une forte affluence du public
Réalisé par Jared Hess et mettant en vedette Jason Momoa, Jack Black et d'autres acteurs notables, le film Minecraft a été mal accueilli par la critique. L'affluence du public est cependant restée robuste. La base de fans établie de la franchise — en particulier les joueurs plus jeunes qui ont grandi avec le jeu — a stimulé les ventes de billets, indépendamment de l'accueil critique.
Contexte industriel et perspectives
Le week-end d'ouverture du film le place dans la même catégorie que les récentes adaptations de jeux vidéo à l'écran qui ont remodelé l'approche d'Hollywood vis-à-vis des licences de jeux. Le film Super Mario Bros. de Nintendo a rapporté 1,3 milliard de dollars dans le monde en 2023. Sega a connu plusieurs succès avec sa franchise Sonic the Hedgehog. Sony a rencontré le succès avec la série The Last of Us sur HBO. Les débuts au box-office de Minecraft confirment l'entrée de Microsoft dans un espace compétitif mais lucratif.
Alors que le film Minecraft poursuit son exploitation en salles, les analystes s'attendent à une performance soutenue. Ses premiers chiffres le positionnent comme un potentiel succès majeur de l'année et façonneront probablement la manière dont l'industrie abordera les franchises de jeux vidéo à l'avenir.







