Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Le jeu vidéo devient une habitude quotidienne pour les adultes britanniques

Les adultes britanniques jouent désormais régulièrement, privilégiant les liens sociaux et la communauté aux réseaux sociaux et au streaming.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour mars 19, 2026

Gaming Becomes a Daily Habit for UK Adults

Un récent rapport de l'étude Ready Player Brand de Dentsu montre que le jeu vidéo est devenu une partie intégrante de la vie de nombreux adultes britanniques. Environ 70% des adultes au Royaume-Uni jouent désormais à des jeux vidéo, plus de la moitié y jouant quotidiennement. Les données suggèrent que le jeu vidéo sert de plus en plus non seulement de forme de divertissement, mais aussi de plateforme sociale où les joueurs peuvent interagir et nouer des liens.

L'étude indique également un changement dans les habitudes numériques, les joueurs ajustant la façon dont ils passent leur temps libre. Un quart des joueurs britanniques déclarent s'attendre à passer moins de temps sur les réseaux sociaux au cours des cinq prochaines années pour faire place au jeu vidéo, tandis qu'environ 20% prévoient de privilégier le jeu vidéo par rapport au streaming de séries télévisées et de films. Ces tendances suggèrent que le jeu vidéo joue un rôle plus central dans les activités de loisirs par rapport aux autres médias numériques.

Le jeu vidéo et l'identité personnelle

Le rapport souligne le rôle du jeu vidéo dans la construction de l'identité personnelle. Environ 52% des joueurs britanniques déclarent que le jeu vidéo constitue une partie significative de ce qu'ils sont. Ce lien est particulièrement fort chez les jeunes générations, avec 60% des Millennials et 70% des joueurs Gen Z exprimant un sentiment d'identité lié à leurs habitudes de jeu. Ces chiffres suggèrent que les jeux ne sont pas seulement un passe-temps, mais aussi un espace où les joueurs s'explorent et s'expriment.

Communauté et liens réels grâce au jeu vidéo

L'engagement communautaire semble être un facteur déterminant de la popularité croissante du jeu vidéo. Près de la moitié des joueurs britanniques ressentent un sentiment d'appartenance au sein de communautés centrées sur leurs jeux ou franchises préférés. Chez les joueurs Gen Z, ce sentiment de connexion atteint près des trois quarts, plus de la moitié déclarant que le jeu vidéo les a aidés à nouer des amitiés dans la vie réelle.

Flora Kong, directrice générale chez Dentsu, a noté que le jeu vidéo est « plus qu'un divertissement ; pour beaucoup, c'est un lieu de communauté et d'amitié ». Kong a ajouté que les joueurs détournent de plus en plus leur attention des réseaux sociaux et du streaming, choisissant le jeu vidéo comme espace pour des connexions plus significatives. Cela représente un changement culturel notable dans la manière dont les jeunes publics interagissent avec les plateformes numériques.

Perspectives pour les joueurs britanniques

Le rapport Ready Player Brand suggère que le jeu vidéo continuera de croître en tant qu'activité sociale et de loisir principale au Royaume-Uni. Alors que les joueurs recherchent la connexion et la communauté, les réseaux sociaux traditionnels et les plateformes de streaming pourraient connaître un déclin relatif de leur engagement. La tendance souligne également l'importance de comprendre comment les jeunes générations, en particulier la Gen Z, considèrent les jeux comme un divertissement et un espace social.

Source : PocketGamer

N'oubliez pas de consulter nos articles sur les meilleurs jeux à jouer en 2026 :

Jeux les plus attendus de 2026

Meilleurs jeux Nintendo Switch pour 2026

Meilleurs jeux de tir à la première personne pour 2026

Meilleurs jeux indépendants PlayStation pour 2026

Meilleurs jeux multijoueurs pour 2026

Jeux les plus attendus de 2026

Meilleures sorties de jeux pour janvier 2026

Foire aux questions (FAQ)

Combien d'adultes britanniques jouent à des jeux vidéo ?
Environ 70% des adultes au Royaume-Uni jouent désormais, plus de la moitié jouant quotidiennement.

Les joueurs britanniques passent-ils moins de temps sur les réseaux sociaux ?
Oui, environ 25% des joueurs britanniques s'attendent à passer moins de temps sur les réseaux sociaux au cours des cinq prochaines années pour se concentrer sur le jeu vidéo.

Le jeu vidéo remplace-t-il le divertissement en streaming ?
Environ 20% des joueurs déclarent prévoir de privilégier le jeu vidéo par rapport aux séries télévisées et aux films en streaming.

Les joueurs se sentent-ils appartenir à une communauté ?
Près de la moitié des joueurs britanniques déclarent se sentir appartenir à une communauté autour de leur jeu ou franchise préféré, ce chiffre atteignant près des trois quarts chez les joueurs Gen Z.

Le jeu vidéo peut-il mener à des amitiés réelles ?
Oui, plus de la moitié des joueurs Gen Z déclarent avoir noué des amitiés réelles grâce au jeu vidéo.

Le jeu vidéo influence-t-il l'identité personnelle ?
Le jeu vidéo joue un rôle significatif dans l'identité personnelle pour 52% des joueurs britanniques, avec des liens plus forts chez les Millennials (60%) et la Gen Z (70%).

Éducatif, Rapports

mis à jour

mars 19 2026

publié

mars 19 2026

Actualités connexes

Actualités principales