Dave Oshry a une question pour l'industrie du jeu vidéo : si l'IA va redéfinir fondamentalement l'apparence d'un jeu après que des artistes y aient passé des années, quel est l'intérêt de créer des œuvres d'art pour les jeux ?
Le PDG de New Blood Interactive s'est exprimé publiquement pour lancer un appel à l'action destiné aux développeurs et aux joueurs, les exhortant à un boycott coordonné de la technologie DLSS 5 de Nvidia. Son argument, exposé dans des commentaires à PC Gamer puis publié intégralement sur Bluesky, est que le DLSS 5 n'est plus un outil de performance. C'est de l'IA générative déguisée sous un nom familier.
Le problème de marque qu'Oshry ne laissera pas passer
"Dites-moi, qu'est-ce que l'IA générative a à voir avec le Deep Learning Super Sampling, ce que signifie réellement DLSS au cas où quelqu'un aurait oublié", a déclaré Oshry. Son accusation principale est que Nvidia protège l'IA générative sous la bannière DLSS spécifiquement parce que le tollé suscité par un produit nommé "Nvidia Generative Upscaling" serait immédiat. Le nom fait un travail considérable, et Oshry pense que c'est intentionnel.
Voici le fait : il n'a pas entièrement tort sur la manière dont le cadrage fonctionne. Le DLSS a bâti sa réputation en tant que multiplicateur de performance qui ne compromettait pas visiblement la qualité de l'image. Le DLSS 5 est une proposition entièrement différente, utilisant l'IA générative pour synthétiser des images et modifier la sortie visuelle des jeux d'une manière que les artistes originaux n'ont jamais approuvée.
David Szymanski, développeur de Dusk, a soutenu la position d'Oshry, ajoutant que la technologie "change fondamentalement l'apparence des jeux vidéo en se basant sur une intelligence artificielle entraînée sur des modèles Instagram". La préoccupation spécifique de Szymanski est que, même en mettant de côté le débat plus large sur l'IA générative, le DLSS 5 rend activement les scènes moins réalistes en modifiant l'éclairage et le contraste de manière à réduire la crédibilité plutôt qu'à l'améliorer.
De fonctionnalité optionnelle à norme de l'industrie
Szymanski a également soulevé un point que les joueurs qui ont vécu les cinq dernières années de sorties AAA reconnaîtront immédiatement : les fonctionnalités "optionnelles" ont tendance à devenir obligatoires en pratique. Les jeux sont construits autour de technologies comme l'anti-aliasing temporel et le ray tracing au point que leur désactivation dégrade visiblement l'expérience. Il prévient que le DLSS 5 suit la même trajectoire.
danger
Le DLSS 5 n'est pas encore lancé. Nvidia a confirmé qu'il arrivera plus tard en 2026, ce qui signifie que les développeurs ont encore le temps de décider s'ils veulent l'intégrer avant sa sortie auprès des consommateurs.
La première présentation du DLSS 5 a utilisé des séquences de titres de Bethesda et Capcom, ce qui a suscité de vives critiques de la part du public. Les deux studios se retrouvent désormais associés à une technologie devenue véritablement controversée, et aucun n'a publiquement réaffirmé son soutien depuis le tollé.

La déclaration de boycott complète d'Oshry
Ce qu'Oshry veut réellement voir se produire
La demande est directe. Selon l'interview de PC Gamer et le blog des développeurs, Oshry souhaite que les développeurs cessent de collaborer avec Nvidia pour l'intégration du DLSS 5, et il souhaite que les joueurs votent avec leur portefeuille. "Affaiblissez leurs ventes, faites chuter leur cours de l'action", a-t-il déclaré. "Alors peut-être qu'ils réfléchiront à nous redonner ce que nous voulons."
Les deux hommes ont également discuté du bilan général de Nvidia avec des technologies comme PhysX et le path tracing. Leur point de vue est que bon nombre des fonctionnalités précédentes de Nvidia représentaient de véritables avancées à long terme, mais toujours au détriment de la clarté, de l'accessibilité et de la jouabilité des jeux qui s'appuyaient trop sur elles. Le DLSS 5, selon leur analyse, pousse ce compromis à un nouveau niveau en retirant entièrement le contrôle artistique de l'équation.
L'échange complet, tel que rapporté par Rock Paper Shotgun, reflète une frustration qui monte au sein de la communauté des développeurs depuis que le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a commencé à défendre publiquement le DLSS 5 contre les critiques. La question de savoir si suffisamment de studios partagent la volonté d'Oshry de le dire aussi fort définira la manière dont le DLSS 5 sera réellement accueilli lors de sa sortie plus tard cette année. Assurez-vous de consulter davantage :







