THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Le PDG de New Blood appelle au boycott de Nvidia DLSS 5

Le PDG de New Blood, Dave Oshry, exhorte les développeurs à boycotter Nvidia DLSS 5, dénonçant une IA générative qui dénature l'intégrité artistique des jeux.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 1, 2026

THE "AI SLOP" UPGRADE: Nvidia DLSS 5 ...

Dave Oshry a une question pour l'industrie du jeu vidéo : si l'IA doit fondamentalement redessiner l'aspect visuel d'un jeu après que des artistes ont passé des années à le concevoir, quel est l'intérêt même de créer des assets graphiques ?

Le PDG de New Blood Interactive a lancé un appel à l'action public destiné aux développeurs comme aux joueurs, exhortant à un boycott coordonné de la technologie Nvidia DLSS 5. Son argument, formulé dans des commentaires adressés à PC Gamer puis publié en intégralité sur Bluesky, est que le DLSS 5 n'est plus un outil de performance. C'est de l'IA générative qui utilise une marque familière comme déguisement.

Le problème de branding qu'Oshry ne veut pas laisser passer

« Dites-moi quel est le rapport entre l'IA générative et le Deep Learning Super Sampling, ce que signifie réellement DLSS au cas où quelqu'un l'aurait oublié », a déclaré Oshry. Son accusation principale est que Nvidia abrite l'IA générative sous la bannière DLSS précisément parce que le retour de bâton contre un produit nommé « Nvidia Generative Upscaling » serait immédiat. Le nom fait tout le travail, et Oshry pense que c'est intentionnel.

Le fait est qu'il n'a pas tout à fait tort sur la manière dont le cadrage fonctionne. Le DLSS a bâti sa réputation en tant que multiplicateur de performances qui ne compromettait pas visiblement la qualité d'image. Le DLSS 5 est une proposition totalement différente, utilisant l'IA générative pour synthétiser des images et modifier le rendu visuel des jeux d'une manière que les artistes originaux n'ont jamais approuvée.

Dusk, le développeur David Szymanski, a soutenu la position d'Oshry, ajoutant que la technologie « change fondamentalement l'apparence des jeux vidéo en se basant sur une intelligence artificielle entraînée sur des modèles Instagram ». La préoccupation spécifique de Szymanski est que, même en mettant de côté le débat plus large sur l'IA générative, le DLSS 5 rend activement les scènes moins réalistes en modifiant l'éclairage et le contraste d'une manière qui réduit la crédibilité plutôt que de l'améliorer.

De fonctionnalité optionnelle à standard de l'industrie

Szymanski a également souligné un point que les joueurs ayant vécu les cinq dernières années de sorties AAA reconnaîtront immédiatement : les fonctionnalités « optionnelles » ont tendance à devenir obligatoires dans la pratique. Les jeux sont conçus autour de technologies comme l'anti-aliasing temporel et le ray tracing au point où les désactiver rend l'expérience nettement moins bonne. Il prévient que le DLSS 5 suit la même trajectoire.

La présentation initiale du DLSS 5 utilisait des images de titres de Bethesda et Capcom, ce qui a suscité d'importantes critiques publiques. Les deux studios se retrouvent désormais associés à une technologie devenue réellement controversée, et aucun n'a publiquement réitéré son soutien depuis le début de la polémique.

Oshry's full boycott statement

Déclaration complète du boycott par Oshry

Ce qu'Oshry souhaite réellement voir arriver

La demande est directe. Selon l'interview de PC Gamer et le blog des développeurs, Oshry veut que les développeurs cessent de collaborer avec Nvidia sur l'intégration du DLSS 5, et il veut que les joueurs votent avec leur portefeuille. « Plombez leurs ventes, faites chuter le cours de leur action », a-t-il déclaré. « Alors peut-être qu'ils réfléchiront à nous redonner ce que nous voulons. »

Le duo a également discuté du passif plus large de Nvidia avec des technologies comme PhysX et le path tracing. Leur point de vue est que bon nombre des précédentes fonctionnalités phares de Nvidia représentaient de véritables avancées à long terme, mais toujours au détriment de la clarté, de l'accessibilité et de la jouabilité pour les jeux qui s'appuyaient trop lourdement dessus. Le DLSS 5, selon leur lecture, porte ce compromis à un nouveau niveau en supprimant totalement le contrôle artistique de l'équation.

L'échange complet, tel que rapporté par Rock Paper Shotgun, capture une frustration qui monte au sein de la communauté des développeurs depuis que le PDG de Nvidia, Jensen Huang, a commencé à défendre publiquement le DLSS 5 face aux critiques. La question de savoir si suffisamment de studios partagent la volonté d'Oshry de s'exprimer aussi haut et fort définira la manière dont le DLSS 5 sera réellement accueilli lors de sa sortie plus tard cette année. Assurez-vous de consulter davantage de contenus :

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mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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