Le DVD fait un retour inattendu. Après des années de déclin constant, la chute des ventes du format a ralenti, passant de 20 pour cent en 2024 à seulement 9 pour cent en 2025. Des vidéoclubs indépendants comme Cinefile et Vidiots voient leur fréquentation augmenter grâce à une clientèle plus jeune ; Vidiots loue à lui seul environ 1 000 DVD par semaine. Pour un format que l'on disait mort, l'intérêt renouvelé de la Gen Z témoigne d'un changement plus profond dans la manière dont le public perçoit la possession de contenus culturels.
Il ne s'agit pas seulement de nostalgie. Des labels spécialisés comme A24 et The Criterion Collection ont su fidéliser un public attaché à des expériences cinématographiques soignées, tandis que des plateformes comme Letterboxd favorisent des communautés centrées sur une analyse plus approfondie du cinéma. Parallèlement, les services de streaming comme Netflix ne cessent d'augmenter leurs tarifs, d'ajouter de la publicité et de modifier leur catalogue au gré de l'expiration des licences. Si vous souhaitez garantir l'accès à un film spécifique, l'achat du disque reste l'option la plus sûre.

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Ce que signifie la propriété à l'ère du tout numérique
Le jeu vidéo est confronté aux mêmes problématiques. Au cours de la dernière décennie, l'industrie s'est massivement tournée vers les boutiques numériques et les modèles d'abonnement. Les téléchargements numériques sont pratiques, mais ils dépendent des politiques des plateformes, de la disponibilité des serveurs et d'accords de licence qui peuvent changer sans préavis. Les joueurs ne conservent pas toujours un accès permanent à leurs achats, surtout lorsque les services en ligne ferment ou que les éditeurs retirent des titres des boutiques.
Les boutiques de jeux vidéo indépendantes voient arriver de jeunes acheteurs en quête de versions physiques. Daniel Teixeira, qui dirige A&C Games à Toronto, explique que les clients recherchent souvent les anciens volets de franchises au long cours. Plutôt que de simplement courir après la dernière nouveauté, certains joueurs veulent comprendre les origines de ces séries. C'est la même curiosité qui pousse les cinéphiles à explorer au-delà des tendances du streaming.
Cependant, le marché physique du jeu vidéo rencontre des problèmes différents de ceux du cinéma. La collection de jeux rétro est devenue coûteuse, surtout après la hausse de la demande liée à la pandémie. Des titres populaires peuvent se vendre pour des centaines de dollars sur le marché de l'occasion, excluant les jeunes joueurs qui souhaitent simplement découvrir d'anciens jeux. Les boutiques indépendantes doivent payer des prix compétitifs pour constituer leurs stocks, ce qui fait grimper les prix de vente. Résultat : un marché qui risque de se fermer aux personnes les plus désireuses de l'explorer.
Des boutiques qui font office de lieux de rencontre
Dans le comté de San Bernardino, RATNEST a remarqué une augmentation de la clientèle jeune venant chercher des supports physiques, notamment des jeux rétro et des importations de niche. L'agencement de la boutique privilégie l'ambiance à la logique commerciale traditionnelle. Le matériel vintage, les bornes d'arcade et les présentoirs musicaux transforment le simple fait de chiner en une véritable exploration.
Le propriétaire, Robbie Ratnest, décourage la spéculation et la certification (grading) des jeux à des fins de revente. L'objectif est de faire circuler les jeux entre ceux qui veulent réellement y jouer, et non de les traiter comme des placements financiers. C'est une réaction contre la fixation croissante du marché rétro sur les objets de collection sous blister et certifiés, ce qui retire les jeux de la circulation et fait monter les prix pour tout le monde.
Même de grandes enseignes comme GameStop servaient autrefois de points de rencontre informels pour les jeunes joueurs. Mais la vente au détail corporative privilégie les objectifs de vente à la préservation culturelle. Le retour du DVD montre que les espaces physiques peuvent fonctionner comme des hubs communautaires lorsqu'ils équilibrent commerce et intérêt partagé authentique.
Comment le cinéma a sauvé ses classiques cultes
L'histoire du cinéma regorge d'exemples où le support physique a prolongé la vie d'une œuvre. Des films comme Blade Runner, Fight Club et The Thing ont fait un flop au cinéma, mais ont trouvé leur public grâce aux ventes en VHS et DVD. La vidéo à domicile a offert une seconde chance à ces films d'être découverts et réévalués au fil du temps.
Le virage du jeu vidéo vers les modèles de jeux-services et les plateformes d'abonnement a réduit ce marché secondaire. Les principaux détenteurs de plateformes comme Sony et Xbox se concentrent sur les revenus récurrents et l'engagement à long terme des joueurs. Ces stratégies peuvent offrir une certaine stabilité, mais elles restreignent également l'attention à un nombre limité de titres et de services en cours.
Le regain d'intérêt pour le DVD prouve que les jeunes publics sont prêts à payer pour la propriété lorsque les systèmes numériques semblent instables ou restrictifs. Pour le jeu vidéo, cela signifie que soutenir des versions physiques abordables, appuyer les détaillants indépendants et préserver les fonctionnalités hors ligne pourrait rendre l'écosystème plus durable à long terme.
Pourquoi les copies physiques restent essentielles
Les jeux vidéo sont interactifs d'une manière que le cinéma n'est pas, mais tous deux dépendent de la préservation. La fermeture des serveurs, les retraits des boutiques et l'arrêt de la production de matériel peuvent couper l'accès à des titres en quelques années. Les copies physiques ne résolvent pas tous les problèmes de préservation, surtout pour les jeux nécessitant une connexion permanente, mais elles offrent une couche de stabilité que les achats purement numériques ne peuvent égaler.
L'intérêt renouvelé pour les DVD reflète une demande plus large de contrôle sur les bibliothèques personnelles. Pour le jeu vidéo, la voie à suivre ne nécessite pas d'abandonner la commodité du numérique. Il s'agit simplement de maintenir des systèmes parallèles qui permettent aux joueurs d'accéder aux titres et de les revisiter des années après leur sortie. Les boutiques indépendantes, les événements communautaires et les marchés de l'occasion restent des éléments clés de cette infrastructure.
L'engagement de la Gen Z envers les DVD donne à l'industrie du jeu vidéo l'occasion de repenser la place de la propriété, de la communauté et de l'accès à long terme dans son avenir. La vraie question n'est pas de savoir si la distribution numérique continuera de dominer, mais si le support physique peut coexister en tant que contrepoids stabilisateur.
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Foire aux questions (FAQ)
Pourquoi la Gen Z achète-t-elle à nouveau des DVD ?
La Gen Z achète des DVD pour garantir un accès fiable, bénéficier d'expériences cinématographiques choisies et se protéger contre les rotations de catalogues de streaming, les hausses de prix et les abonnements avec publicité.
Quel est le lien entre le retour du DVD et les jeux vidéo ?
Le retour du DVD souligne un intérêt renouvelé pour la possession de supports physiques. Le jeu vidéo fait face à des préoccupations similaires concernant la distribution exclusivement numérique, la préservation et l'accès à long terme, ce qui alimente le débat sur la valeur des copies physiques.
Les jeux vidéo physiques redeviennent-ils populaires ?
Certains détaillants indépendants signalent un intérêt croissant des jeunes joueurs pour les jeux rétro et physiques. Toutefois, les prix élevés de revente restent un obstacle à une adoption plus large.
Pourquoi la collection de jeux rétro est-elle coûteuse ?
L'offre limitée, la demande accrue, les marchés de certification spéculatifs et les flambées de prix liées à la pandémie ont fait grimper les coûts de nombreux titres anciens.
Les jeux physiques garantissent-ils un accès à long terme ?
Les copies physiques offrent plus de stabilité que les licences numériques, surtout pour les jeux hors ligne. Les titres nécessitant des serveurs en ligne peuvent toujours devenir injouables si ces services ferment.
Le support physique peut-il aider à préserver l'histoire du jeu vidéo ?
Oui. Le support physique soutient les efforts d'archivage, les marchés de revente et les échanges communautaires, contribuant ainsi à la préservation à long terme et à la continuité culturelle.








