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L'IA de miHoYo : une étudiante en piano condamnée à ne jamais obtenir son diplôme

miHoYo lance BSide: Olivia Lin sur Steam en Chine, une IA incarnant une étudiante en piano capable de jouer de la musique et d'échanger des lettres avec les joueurs.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour juin 24, 2026

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miHoYo s'est engagé à « faire de l'IA le moyen central et principal de résolution de problèmes » dans l'ensemble de ses activités, et le studio met déjà cet engagement en pratique. BSide: Olivia Lin, la première application compagnon IA autonome du créateur de Genshin Impact, est désormais disponible sur Steam, bien qu'actuellement exclusive à la Chine.

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Rencontrez Lin Li, l'étudiante qui n'obtient jamais son diplôme

Le personnage au cœur de BSide: Olivia Lin est Lin Li, un chatbot IA conçu autour d'une personnalité très spécifique. Sa description sur Steam la présente comme une étudiante d'une université de Shanghai « majeure en piano et mineure en psychologie » qui aime les disques vinyles, les vieux films et les jours de pluie. Le piège, intégré au concept même, est qu'elle est perpétuellement coincée dans sa vie étudiante, une éternelle étudiante de premier cycle qui n'obtiendra jamais réellement son diplôme de piano.

C'est une accroche délibérément mélancolique, et cela fonctionne. Plutôt que de positionner Lin Li comme une assistante générique, miHoYo lui a donné un arc narratif qui ne peut pas se résoudre, ce qui est soit charmant, soit légèrement troublant selon votre tolérance aux produits de compagnonnage par IA.

Voici le point important : l'ensemble des fonctionnalités est plus réfléchi qu'un simple chatbot. Les utilisateurs peuvent écouter Lin Li jouer du piano, télécharger leurs propres fichiers pour demander des morceaux spécifiques, et lui écrire des lettres pour « exprimer vos émotions actuelles avec des mots et échanger une histoire qui n'appartient qu'à vous ». La mécanique d'écriture de lettres, en particulier, mise sur l'intimité émotionnelle autour de laquelle sont construites ces applications compagnons.

Des milliards du gacha à l'investissement dans l'IA

BSide: Olivia Lin n'est pas apparue de nulle part. Le mois dernier, miHoYo a annoncé son intention d'investir jusqu'à $14.6 milliards dans l'IA pour ses outils internes, un chiffre qui signale qu'il ne s'agit pas d'une expérience secondaire. Le studio gère simultanément Genshin Impact, Honkai: Star Rail et Zenless Zone Zero, qui reçoivent tous des mises à jour de contenu substantielles et continues, et le coût opérationnel pour maintenir ce rythme est énorme.

La clé ici est de comprendre vers quoi miHoYo travaille réellement. BSide: Olivia Lin est la preuve de concept destinée au public, mais les ambitions du studio en matière d'IA vont beaucoup plus loin dans l'ensemble de son pipeline.

important
BSide: Olivia Lin est actuellement disponible uniquement sur Steam en Chine. Aucune date de sortie n'est confirmée pour les autres régions.

Son futur jeu de simulation de vie Petit Planet utilise déjà des outils basés sur l'IA lors de son développement, notamment un NPC chatbot en jeu appelé le Planet Life Guide. Genesis, un futur MMO construit sous Unreal Engine 5, intégrerait l'IA dans une certaine mesure. Honkai: Nexus Anima, l'auto-battler inspiré de Pokémon de miHoYo, aurait vu le studio embaucher des artistes ayant une expérience en IA générative. Si vous voulez avoir une idée de la façon dont miHoYo gère le contenu événementiel en cours dans ses titres existants, le guide de l'événement Genshin Impact Phantasmal Pals donne une bonne image de la cadence de contenu que le studio doit maintenir.

Ce que cela signifie pour la manière dont miHoYo crée ses jeux

Le studio développe simultanément au moins quatre nouveaux titres tout en maintenant ses jeux live service à plein régime. C'est une charge de travail qui exige presque une automatisation quelque part dans le pipeline, et miHoYo parie clairement sur le fait que les outils d'IA sont là où se trouvent les gains d'efficacité.

BSide: Olivia Lin se situe à l'intersection de deux domaines que miHoYo maîtrise : l'écriture de personnages et l'investissement technologique. Le format d'application compagnon n'est pas nouveau, mais le présenter comme un produit Steam avec une identité fictive pleinement réalisée plutôt que comme un outil utilitaire est un choix créatif délibéré. Cela positionne le studio comme une entreprise qui souhaite que l'IA ressemble à une extension naturelle de ses univers de jeu, et non à un ajout de productivité greffé.

Le fait que Lin Li reste une expérience exclusive à la Chine ou qu'elle soit finalement déployée auprès des joueurs mondiaux en dira long sur le sérieux avec lequel miHoYo considère l'espace des applications compagnons. Pour l'instant, c'est le signal le plus clair que l'engagement de $14.6 milliards de miHoYo dans l'IA produit déjà des résultats concrets. Gardez un œil sur les futurs titres de miHoYo pour plus d'indices sur la direction que prend cette technologie, et consultez nos guides de jeu pour une couverture complète du catalogue existant du studio.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

juin 24 2026

publié

juin 24 2026

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