Le jeu d'extraction de Bungie, Marathon, fait face au mécontentement des joueurs après le déploiement de sa première mise à jour majeure, la 1.0.0.4, le 11 mars 2026. Si cette mise à jour a apporté plusieurs améliorations de confort de jeu, un changement en particulier — une augmentation significative du volume des coups de feu et des explosions — a modifié le gameplay d'une manière à laquelle de nombreux runners ne s'attendaient pas.
Le patch a ajouté davantage de munitions aux kits d'équipement gratuits, clarifié les marqueurs d'objectifs et corrigé un exploit sur la carte affectant Rook. Ces ajustements ont été bien accueillis. Le problème réside dans la modification audio. Les tirs portent désormais beaucoup plus loin sur la carte, ce qui signifie que chaque échange de tirs révèle votre position à un rayon de joueurs bien plus large. Résultat : des interventions de tiers incessantes, une pression constante et un rythme qui ressemble davantage à un deathmatch qu'à un jeu d'extraction tactique. Le subreddit de Marathon a été inondé de plaintes quelques heures seulement après la mise en ligne du patch.
Bungie reconnaît le problème
Le studio n'a pas tardé à réagir. Le directeur audio, Chase Combs, a publié un message sur Twitter confirmant que l'équipe avait pris connaissance des retours. Le directeur du jeu, Joe Ziegler, a suivi avec une explication plus détaillée sur le compte BlueSky de l'équipe de développement de Marathon, analysant ce qui n'a pas fonctionné.
L'objectif était de fournir aux joueurs de meilleures informations sur les menaces environnantes afin qu'ils puissent prendre des décisions plus judicieuses quant au moment d'attaquer, de pivoter ou de s'extraire. En pratique, la portée audio a été poussée trop haut. Au lieu d'ajouter de la profondeur tactique, cela a transformé chaque match en un aimant pour les joueurs agressifs à l'affût des sons de tirs.
Bungie a confirmé qu'il reviendrait sur ces changements audio lors du prochain patch. Le plan est de conserver une partie de cette meilleure perception de l'environnement sans pour autant faire de chaque engagement un signal pour la moitié du serveur. Le studio indique qu'il surveille l'impact de ce volume sonore accru sur le déroulement des matchs et qu'il continuera à effectuer des ajustements en fonction de l'expérience des joueurs.
Ce que cela signifie pour le gameplay de Marathon
C'est l'exemple type d'un changement d'équilibrage qui semblait pertinent sur le papier, mais qui s'avère désastreux en pratique. Donner plus d'informations aux joueurs semble judicieux jusqu'à ce que ces informations deviennent un signal d'appel pour des tiers. La portée audio a rendu presque impossible tout combat sans attirer l'attention depuis l'autre bout de la carte. Un retour en arrière devrait permettre aux fusillades de se dérouler sans transformer chaque rencontre en un chaos généralisé. L'astuce consistera à trouver le juste milieu où l'audio fournit des renseignements utiles sans vous punir pour avoir appuyé sur la détente.
La suite des événements
La réponse rapide de Bungie concernant la mise à jour 1.0.0.4 montre que l'équipe est à l'écoute, mais le véritable test sera de savoir si ce retour en arrière résout le problème ou s'il ne fait que le déplacer. Le studio n'a pas encore fixé de date de sortie pour cet ajustement audio, mais il devrait arriver prochainement. Les joueurs peuvent s'attendre à d'autres phases de réglage, le temps pour Bungie de déterminer quelle quantité d'informations est utile et laquelle rend simplement le jeu chaotique.
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Foire aux questions (FAQ)
Qu'est-ce qui a changé dans la mise à jour 1.0.0.4 de Marathon ?
Le patch a augmenté la distance à laquelle vous pouvez entendre les coups de feu et les explosions, a ajouté plus de munitions aux kits d'équipement gratuits, a amélioré les marqueurs d'objectifs et a corrigé un bug sur la carte de Rook.
Pourquoi les joueurs sont-ils mécontents de la mise à jour ?
La portée audio accrue a rendu les combats incessants. Chaque affrontement attire l'attention depuis toute la carte, entraînant des interventions de tiers constantes et laissant peu de répit.
Comment Bungie réagit-il aux retours ?
Bungie a confirmé qu'il reviendrait partiellement sur les changements audio lors du prochain patch afin de rétablir un meilleur équilibre entre perception de l'environnement et jouabilité.
Le volume élevé des coups de feu sera-t-il complètement supprimé ?
Non. Bungie souhaite conserver une partie de l'amélioration de la perception de la situation tout en réduisant la portée qui rendait les matchs trop agressifs.
Quand les joueurs peuvent-ils s'attendre au retour en arrière ?
Bungie n'a pas donné de date précise, mais a confirmé que l'ajustement audio arrivera dans un prochain patch après des tests et une surveillance supplémentaires.








