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Marathon 1.0.6 : Récompenses, refonte des armes et obus

Le patch mi-saison 1.0.6 de Marathon est disponible. Il introduit le système de coopération C.A.R.R.I., rééquilibre les armes, améliore les obus et ajoute 11 nouvelles armes.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Mis à jour avr. 15, 2026

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Bungie a déployé le patch 1.0.6 de Marathon le 14 avril, et c'est le genre de mise à jour de mi-saison qui redéfinit la façon dont le jeu se joue réellement. La nouveauté principale est C.A.R.R.I. (CyberAcme Runner Reinforcement Initiative), un nouveau système de coopération qui distribue des récompenses pour avoir coopéré avec des inconnus. Mais le patch va bien plus loin, touchant les armes, les Coques, l'équipement et les cartes de manière à obliger les joueurs à repenser leurs configurations.

Le système de coopération qui change la façon dont les coureurs interagissent

Voici le truc : Marathon a toujours eu une tension entre l'hostilité totale et la tentative de trêves précaires avec des inconnus. C.A.R.R.I. apporte désormais un incitatif matériel à cette dernière option. Les coureurs qui extraient aux côtés de joueurs extérieurs à leur escouade gagnent des Reconnaissances CyberAcme, qui peuvent être dépensées en Caisses de Récupération pour du butin aléatoire ou en Packs de Réputation pour monter plus rapidement en niveau auprès des factions. Les joueurs solo bénéficient également d'un coup de pouce, avec une augmentation de la réputation de faction et des gains d'XP de Coureur sur toute la ligne.

Les nouveaux Kits de Miséricorde ajoutent une autre subtilité. Chaque Corbeau en spawn en possède un, et ils permettent de ranimer des Coureurs ennemis abattus qui n'ont pas été complètement éliminés. Bungie a explicitement noté cela comme un outil de désescalade, un moyen pour deux escouades de faire une pause dans un échange de tirs et de potentiellement trouver un arrangement. La véritable question sera de savoir si la communauté des joueurs les utilisera de cette manière ou les ignorera simplement.

Les escouades formées avec des inconnus peuvent désormais également choisir de rester ensemble après une partie, ce qui élimine l'un des points de friction les plus agaçants pour les joueurs qui essaient de construire un groupe fiable de manière organique.

Rééquilibrages d'armes qui feront mal aux joueurs de Bully

Le SMG Bully subit le coup le plus notable dans ce patch. La portée de la chute de l'assistance à la visée, tant de base que maximale, a été réduite, ce qui signifie que le magnétisme s'active à des distances plus courtes, et le cône d'erreur a augmenté de 7.5%. Les joueurs qui s'appuyaient sur cette arme comme option fiable à moyenne portée le sentiront immédiatement.

À l'inverse, les fusils à rail bénéficient d'un traitement de qualité de vie significatif. Le chargeur de base du V00 Zeus RG passe de 2 à 5 cartouches, le temps de charge diminue de 1,1 seconde à 1 seconde, et l'assistance à la visée augmente maintenant pendant la charge. Le Ares RG voit son temps de charge réduit de près de moitié, passant de 2 secondes à 1,25 seconde. Les fusils à rail étaient dans une position délicate auparavant ; ces changements les rendent plus compétitifs.

Le Désinjecteur Biotoxique subit une refonte significative. Les grenades causent désormais des dégâts au lanceur, le rayon de dégâts maximal est réduit de 50%, et la durée de visée des grenades augmente de 0,9 seconde à 1,3 seconde. Les munitions par faisceau augmentent de 6 à 8 par tick, mais l'ensemble est clairement atténué pour ceux qui l'utilisaient de manière agressive.

danger
Les fusils à rail ne tirent plus automatiquement à charge maximale. La charge peut maintenant être maintenue indéfiniment, ce qui modifie la façon dont vous chronométrez vos tirs lors des échanges de tirs actifs.

Trois nouveaux mods de puce arrivent également avec ce patch. Ennemi Commun améliore les alliés proches lorsque vous infligez des dégâts à une cible, Monnaie de Poche laisse tomber des munitions lors de rechargements rapides après des éliminations, et Copain de Sortie accorde un bonus de vitesse de déplacement à vous et à vos coéquipiers après avoir abattu un ennemi.

Changements de Coque, des améliorations pour Recon aux nerfs pour Thief

Recon bénéficie des changements positifs les plus significatifs. Impulsion Écho distingue désormais les bots UESC des vrais joueurs dans ses icônes de ping, et les joueurs sous l'effet d'un Brouilleur de Signal apparaissent comme des bots plutôt que de devenir complètement invisibles. Le Drone Traqueur tourne mieux dans les virages et se ré-cible lorsque sa cible d'origine sort de portée. Il semble s'agir de corrections ciblées aux plaintes qui existent depuis le lancement.

Thief subit un coup via le Drone Pickpocket, qui est maintenant limité à une seule Claymore attachée (contre le potentiel d'exploit précédent), a une santé réduite de 70 à 60, et met en évidence la rareté de l'équipement à 35m au lieu de 50m. Les propulseurs du drone sont également plus bruyants, ce qui le rend plus facile à détecter.

Le coût de chaleur du Propulseur de Destroyer augmente de 9%, et l'exploit de "corner-peeking" de la Barricade Anti-émeute est corrigé. Vandal reçoit une amélioration bienvenue avec la réduction du cooldown d'Amplification de 180 secondes à 150 secondes.

Ce que cette mise à jour signifie pour l'évolution de la méta

Les 11 nouvelles armes bleues de luxe lâchées lors des rencontres de Vitrine sur Périmètre et Marais Sinistre donnent aux joueurs un nouveau niveau d'équipement à rechercher, avec des atouts et des traits spécifiques qui n'existent nulle part ailleurs dans le pool de butin. Combiné au fait que la carte Périmètre devient réservée aux joueurs solo jusqu'au niveau 12, le patch tente clairement de créer un chemin de progression plus structuré pour les nouveaux joueurs tout en maintenant la boucle d'extraction à enjeux élevés intacte pour les vétérans.

Le système C.A.R.R.I. est le joker. Bungie parie que les récompenses matérielles modifieront significativement le comportement des joueurs, ce qui est un pari raisonnable dans un jeu d'extraction où chaque avantage compte. Qu'il adoucisse réellement l'hostilité entre les escouades ou qu'il ajoute simplement une nouvelle couche de tactiques de manipulation, c'est quelque chose que la communauté découvrira rapidement.

Pour une analyse complète de chaque capacité de Coque et de chaque arme dans la méta actuelle, consultez les derniers guides de jeu pour rester à l'avant-garde des changements.

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Eliza Crichton-Stuart

Chef des opérations

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mis à jour

avril 15 2026

publié

avril 15 2026

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