Les joueurs solo de Marathon ont eu du mal. Les auto-résurrections existent, mais en utiliser une pendant qu'on se fait tirer dessus est à peu près aussi pratique que de recharger en plein combat au couteau. Cela est sur le point de changer, et ce n'est qu'une partie d'un plus grand remaniement d'équilibre qui arrive dans le shooter d'extraction de Bungie dans les deux prochains correctifs.
Le directeur du jeu Joe Ziegler a annoncé les changements sur X, les présentant comme une réponse à la fois aux observations internes et aux retours des joueurs. La liste couvre certains des éléments les plus critiqués du jeu actuellement, et quelques surprises que personne n'avait vues venir.
Les gadgets qui ont brisé la méta
Les boucliers bulle ont été la force dominante dans Marathon depuis son lancement. Leur longue durée et leur puissance d'arrêt ont transformé les combats en séances de spam de grenades prolongées, en particulier sur la carte Cryo Archive où les affrontements rapprochés sont déjà forcés. Bungie a confirmé qu'ils sont trop faciles à obtenir et trop puissants une fois déployés. Ces deux problèmes sont résolus.
Les lunettes thermiques sont également sur la sellette. Même dans les combats d'armes standards sans couverture de fumée, les joueurs les utilisaient pour repérer les ennemis avec très peu de contre-jeu. Ce type d'avantage d'information gratuit déforme la façon dont chaque affrontement se déroule, et Bungie est clairement d'accord que cela est allé trop loin.
L'échelle des couteaux était un autre problème évident. Les joueurs déchiquetaient les adversaires avec des boucliers de haute valeur beaucoup trop rapidement, ce qui donnait l'impression que le couteau était moins une option situationnelle et plus un bouton de victoire garanti à courte portée. Les snipers sont également ramenés, décrits comme trop dévastateurs dans tous les scénarios plutôt qu'un choix à haute compétence et haute récompense.
Vandal et Recon obtiennent enfin du respect
Du côté des améliorations, les obus Vandal et Recon reçoivent des améliorations. Vandal avait une présence brute mais manquait de la puissance de combat des obus agressifs comme Thief ou Destroyer. Recon, quant à lui, offrait de solides capacités de collecte d'informations mais semblait sous-performant lorsque les choses dégénéraient en combats réels. Le post de Ziegler confirme que les deux obus recevront "plus de punch" pour rivaliser avec leurs homologues.
Voici le truc : améliorer les obus basés sur l'information comme Recon est une déclaration de conception significative. Cela signale que Bungie veut que les styles de jeu au-delà de l'agression brute fonctionnent réellement à un niveau compétitif, pas seulement qu'ils survivent.
Les deux changements que personne n'attendait
Ziegler a également teasé deux ajouts "secrets" intégrés dans les prochains correctifs, et ce sont ceux auxquels il faut prêter attention.
Le premier est un nouvel objet conçu pour donner aux joueurs solo une option plus accessible lorsqu'ils sont à terre. Les auto-résurrections existent déjà dans Marathon, mais elles sont lentes à utiliser et coûteuses à acquérir. En jeu d'équipe, les coéquipiers vous couvrent pendant que vous vous relevez. En solo, vous n'êtes qu'une cible immobile. Ce nouvel objet semble viser à combler cet écart.
Le second est une "option miséricordieuse" qui peut être utilisée entre les équipes. Cette formulation est délibérée. Les shooters d'extraction sont construits autour de la boucle tuer ou être tué, et l'introduction de toute forme d'interaction non létale ou coopérative entre équipes rivales est un changement notable dans la philosophie de conception. Ziegler n'a pas précisé exactement ce que cela signifie, mais l'implication est claire : Bungie veut que le jeu social et la miséricorde calculée soient des stratégies viables, pas seulement des accidents.
info
Le post de Ziegler s'est terminé par une note indiquant que d'autres changements sont à venir au-delà de ces deux correctifs, Bungie travaillant toujours sur une "longue liste" de problèmes qui prendront plus de temps à résoudre.
Ce que cela signifie pour le gameplay
Pris ensemble, ces changements éloignent Marathon d'une méta définie par des gadgets dominants pour la rapprocher d'une méta où le positionnement, la prise de décision et l'interaction des joueurs pèsent davantage. La réduction des boucliers bulle supprime un élément qui arrêtait les combats. Le retrait des lunettes thermiques récompense les joueurs qui apprennent les cartes et les angles plutôt que de s'appuyer sur un outil de scan. L'ajout d'une option miséricordieuse ouvre la porte à des moments sociaux émergents que les shooters d'extraction gèrent rarement bien.
Les notes de mise à jour détailleront les chiffres exacts lorsqu'elles seront publiées. Gardez un œil sur la salle de presse de Bungie pour une confirmation officielle, et revenez ici pour une analyse complète une fois les changements publiés. N'oubliez pas de découvrir plus de contenu :




