Marathon Takes a Firm Stand Against Cheating

Marathon : Lutte ferme contre la triche

Marathon de Bungie adopte une politique de bannissement immédiat et des systèmes anti-triche côté serveur pour garantir l'équité.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour févr. 24, 2026

Marathon Takes a Firm Stand Against Cheating

Bungie’s upcoming extraction shooter, Marathon, se positionne comme une alternative plus stricte à Arc Raiders en matière de mesures anti-triche. Depuis les premiers tests joueurs l'année dernière, Marathon a souvent été comparé à Arc Raiders, mais les dernières mises à jour montrent que Bungie privilégie le fair-play et la sécurité des comptes de manière plus agressive.

Dans un article de blog précédant son server slam prévu le 26 février, Bungie a confirmé que tout joueur surpris en train de tricher dans Marathon recevra un bannissement permanent sans exception. « Toute personne surprise en train de tricher sera bannie à vie de Marathon, sans seconde chance », a déclaré le studio. Cette approche contraste avec Arc Raiders, qui utilise actuellement un système de bannissement progressif en trois étapes. Le modèle d'Arc Raiders commence par des bannissements plus courts et évolue vers une suspension permanente pour les récidivistes, ce qui signifie que certains joueurs peuvent continuer à exploiter le jeu avant de subir les sanctions les plus sévères.

Mesures côté serveur pour réduire les exploits

Bungie n'applique pas seulement des sanctions plus strictes, mais introduit également des systèmes techniques conçus pour prévenir la triche avant qu'elle n'affecte les autres joueurs. Marathon utilisera un « nouveau modèle d'autorité serveur » qui rejette automatiquement les actions invalides du client, visant à stopper les exploits courants tels que le téléportation, les munitions illimitées ou les valeurs de dégâts manipulées. En privilégiant le contrôle côté serveur, le jeu réduit sa dépendance à la validation côté client, une méthode souvent ciblée par les hackers.

Le jeu implémentera également un système de « brouillard de guerre » qui limite les informations auxquelles les joueurs peuvent accéder concernant la carte et la localisation des adversaires ou des objets. Ceci est destiné à prévenir les wall hacks et autres formes de triche basées sur la localisation. Des mesures de sécurité supplémentaires incluent des mises à niveau de sécurité côté client et un système backend piloté par télémétrie qui surveille les comportements suspects. Les joueurs qui se déconnectent ou subissent des plantages pourront récupérer leur butin perdu, abordant ainsi une frustration courante dans les extraction shooters.

Aborder les problèmes économiques et de duplication d'objets

La gestion des ressources est une mécanique clé dans les extraction shooters, et la duplication d'objets ou les exploits économiques peuvent saper le gameplay prévu. Bungie a déclaré que Marathon protégera activement la progression et les inventaires des joueurs, visant à prévenir les bugs de duplication ou d'autres formes de triche qui pourraient affecter l'économie du jeu. Bien que cette approche signale une position proactive, il reste à voir comment ces systèmes fonctionneront une fois que le jeu sera en ligne et exposé à des interactions multijoueurs à grande échelle.

Comparer les approches anti-triche

Arc Raiders continue de faire face à des plaintes concernant la triche active, y compris des bugs de duplication et des exploits qui permettent aux joueurs de faire apparaître des écoutilles pour échapper à la défaite. Bien que l'équipe de développement ait pris des mesures pour résoudre ces problèmes, leur application a été progressive, laissant la place aux récidivistes. La politique de bannissement en un coup de Marathon s'écarte de cette approche prudente, visant à offrir un environnement compétitif plus propre dès le départ.

Bien que les systèmes de Bungie soient prometteurs, les mesures anti-triche sont rarement parfaites au lancement. Les expériences passées avec Destiny 2 illustrent que même les grands studios doivent continuellement mettre à jour et affiner leurs défenses pour maintenir le fair-play. Le succès de Marathon dans la lutte contre la triche dépendra finalement de la manière dont ces politiques et systèmes tiendront leurs promesses en pratique.

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Foire Aux Questions (FAQ)

Quelle est l'approche de Marathon face à la triche ?
Marathon utilise une politique de bannissement en un coup : tout joueur surpris en train de tricher sera banni définitivement du jeu.

Comment Marathon prévient-il les exploits pendant le gameplay ?
Le jeu utilise un modèle d'autorité serveur pour rejeter les actions invalides du client et implémente un système de brouillard de guerre pour limiter la visibilité de la carte et des joueurs, aidant à prévenir les triches courantes.

Comment Marathon se compare-t-il à Arc Raiders en termes de bannissements ?
Arc Raiders emploie un système progressif en trois étapes, où les infractions initiales entraînent des bannissements temporaires et les récidives mènent finalement à un bannissement permanent. L'approche de Marathon est plus stricte, bannissant les tricheurs immédiatement.

Les joueurs perdront-ils leur progression en cas de crash ou de déconnexion ?
Non. Bungie a déclaré que le butin et la progression seront récupérables si un joueur subit une déconnexion accidentelle ou un plantage.

Comment Marathon protège-t-il contre la duplication d'objets ?
Le jeu inclut des systèmes conçus pour protéger les inventaires des joueurs et l'économie du jeu, visant à prévenir les bugs de duplication et autres exploits économiques.

Quand ces mesures anti-triche seront-elles mises en ligne ?
Le server slam de Marathon, qui mettra en œuvre ces systèmes, est prévu pour le 26 février 2026.

Mises à jour du jeu

mis à jour

février 24 2026

publié

février 24 2026