Deux développeurs. Deux mois de travail. Sept millions de copies vendues en 12 jours.
MECCHA CHAMELEON vient de réaliser l'une des performances commerciales les plus marquantes de mémoire récente, dépassant les six millions d'unités de Crimson Desert (atteints en moins de trois mois) et égalant les sept millions de Resident Evil Requiem, un opus de la franchise qui avait mis moins de deux mois pour atteindre ce même chiffre. La différence ? Resident Evil est une institution de l'horreur vieille de plusieurs décennies, dotée d'un budget marketing dont la plupart des studios ne peuvent que rêver. MECCHA CHAMELEON est un party game de cache-cache créé par deux personnes.
Comment une expérimentation sur Fortnite est devenue un phénomène
Le jeu a été lancé sur Steam le 10 juin 2026, développé par lemorion_1224 et Haganeiro. Le concept est né au sein de Fortnite, où les deux compères ont expérimenté des mécaniques de cache-cache avant de construire un titre indépendant. Ce qu'ils ont publié est un party game multijoueur où les joueurs se déguisent en objets et en surfaces peintes tandis qu'un chercheur les traque à travers des cartes de plus en plus chaotiques.
L'effet TikTok a frappé presque immédiatement après le lancement. Les clips de joueurs réalisant des déguisements absurdes se sont propagés rapidement, et la courbe des ventes a suivi. Voici le point clé : aucun éditeur, aucune campagne marketing, aucun événement de presse majeur. Juste le jeu faisant ce que font les jeux devenus viraux.
Le 22 juin, les développeurs ont publié un message sur Steam confirmant le cap des 7 millions, annonçant une nouvelle carte sur le thème du Japon arrivant le jour même ou le lendemain, parallèlement à des mises à jour supplémentaires prévues pour la soirée.
Les chiffres qui permettent de relativiser
Le pic de joueurs simultanés sur Steam a atteint 340 534, plaçant MECCHA CHAMELEON en cinquième position parmi tous les jeux sortis cette année. Les quatre titres devant lui sont Slay the Spire 2, Task Bar Hero, Subnautica 2 et Resident Evil Requiem. Ce n'est pas une liste sur laquelle la plupart des jeux indépendants apparaissent, et encore moins 12 jours après leur lancement.
Pour mieux comprendre ce que représentent réellement 7 millions de copies : des jeux comme Metal Gear Solid: Snake Eater, Donkey Kong Bananza et Kingdom Come: Deliverance 2 n'ont pas franchi ce seuil malgré une présence sur le marché nettement plus longue. MECCHA CHAMELEON y est parvenu avant même que la plupart des joueurs n'en aient entendu parler.
Ce que cela signifie pour les joueurs qui affluent en ce moment
Avec une nouvelle carte sur le thème du Japon en préparation et les développeurs signalant que d'autres mises à jour arrivent rapidement, le jeu est clairement en mode développement actif. L'équipe réagit à la dynamique en temps réel, ce qui est exactement ce que l'on souhaite voir lorsqu'un jeu explose aussi vite.
Ce que la plupart des joueurs oublient en se lançant dans un hit viral comme celui-ci, c'est que les premiers jours sont souvent les plus chaotiques, mais aussi les plus amusants. La base de joueurs apprend ensemble, les stratégies sont encore en train de se former et la méta n'est pas encore figée. Si vous envisagez de vous lancer, c'est maintenant que se présente l'opportunité de vivre cette expérience organique et imprévisible.
Le jeu prend en charge de 2 à 10 joueurs par session. Si vous voulez en savoir plus sur la création de lobbies et comment inviter vos amis, le guide sur le nombre de joueurs dans Meccha Chameleon contient les détails spécifiques. Pour les joueurs qui souhaitent devenir compétitifs rapidement, le guide des astuces et conseils pour MECCHA CHAMELEON couvre les outils de peinture, les stratégies de pose et les tactiques de chercheur à connaître avant de vous lancer.








