Le Bombardier Bleu a officiellement fait son entrée dans le jeu de karting de Sega. Mega Man est désormais disponible dans Sonic Racing: CrossWorlds en tant que le tout nouveau DLC du Passe de Saison, arrivant juste après un patch substantiel Ver.1.3.1 sorti la semaine dernière.
Ce que le pack Mega Man inclut réellement
C'est une grosse sortie pour 5,99 $, ou disponible dans le cadre du Passe de Saison. Voici le détail complet de ce que vous obtenez :
- Mega Man et Proto Man en tant que pilotes jouables
- Le véhicule Rush Roadstar
- Le Circuit du Château de Wily de Mega Man (une toute nouvelle piste)
- Trois pistes musicales inspirées de Mega Man : Wily Castle, Mega Man Character Select, et Mega Man: Result
- Six emotes différentes par personnage
Sega a également confirmé qu'un festival Mega Man dédié se déroulera en parallèle du lancement, et que le Match Mondial y sera accessible, ce qui est un changement notable étant donné la manière dont le jeu gérait cela auparavant.
Le patch qui a préparé le terrain
Avant l'arrivée de Mega Man, la version 1.3.1 a considérablement modifié le gameplay de Sonic Racing: CrossWorlds. Le changement principal : le Match Mondial peut désormais être joué pendant les Festivals, quelque chose que la communauté réclamait. Sega a renforcé cette bonne volonté en augmentant les récompenses de Tickets Donpa dans le Match Mondial et la Compétition Légendaire, les récompenses de première place du Match Mondial passant de 20 à 40 tickets.
La mise à jour a également augmenté la note maximale du Match Mondial de 99 999 à 999 999, ce qui indique que Sega pense à long terme au jeu compétitif. Huit nouveaux Gadgets liés aux Anneaux ont été ajoutés, ainsi qu'un nouveau mode Folie d'Anneaux Bonus qui disperse des anneaux bonus sur les circuits pendant les courses.
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L'objet Anneau de Téléportation et le Gadget Spécialiste de l'Anneau de Téléportation ont été désactivés dans le Match Mondial, les Festivals et la Compétition Légendaire suite à une faille qui permettait des raccourcis majeurs sur le circuit. Ils restent utilisables contre les adversaires IA et dans les Matchs entre amis.
Changements d'équilibre qui comptent vraiment
La méta compétitive a été significativement impactée par ce patch. La durée d'invincibilité du Boost de Niveau 4 de l'Ultimate Charge a été réduite de 3 secondes à 1,5 seconde. La raison de Sega est directe : les joueurs expérimentés l'utilisaient pour bloquer les attaques bien plus souvent que prévu, rendant plus difficile la compétition pour d'autres configurations de Gadgets. L'essentiel ici est que cela ouvre une fenêtre plus claire pour les adversaires afin de contrer après activation, plutôt que d'éliminer complètement l'identité du Gadget.
Le Collision Boost a reçu un buff, sa durée de boost de vitesse étant prolongée pour rendre les dépassements plus viables depuis les positions intermédiaires. L'objet Drill a également été réajusté, sa durée d'effet étant raccourcie lorsque le joueur est en 4ème place ou plus pendant le dernier tour.
Plusieurs bugs spécifiques aux circuits ont également été corrigés, y compris une chute infinie dans le Circuit Numérique et un échec de transformation dans le Monde Caché.
Ce qui arrive après Mega Man
Mega Man n'est pas la fin de la liste du Passe de Saison. Les DLC Teenage Mutant Ninja Turtles et Avatar Legends sont tous deux confirmés pour de futures sorties payantes. Du côté gratuit, Red et Goro Majima sont prévus pour avril, avec Arle qui suivra en mai.
L'édition physique de Sonic Racing: CrossWorlds pour Switch 2 a également été lancée cette semaine pour ceux qui préfèrent une cartouche sur leur étagère. Pour les dernières notes de mise à jour et tous les détails, consultez la page de mise à jour officielle de SEGA ou parcourez les dernières actualités du jeu pour rester informé de ce qui arrive ensuite. Assurez-vous de consulter davantage :






