Pearl Abyss a déployé le patch 1.13.00 de Crimson Desert sur toutes les plateformes le 4 juillet 2026, et il est conséquent. Au programme : nouvelles tenues, accès à l'Abyss pour deux personnages supplémentaires, options de teinture étendues, une toute nouvelle mécanique pour les familiers, et une longue liste de correctifs qui devraient gommer les quelques imperfections rencontrées par les joueurs depuis le lancement.

Obtenez 1 mois d'abonnement GTA+ avec votre précommande.
Précommandez GTA 6 dès maintenant
Oongka et Damiane atteignent enfin l'Abyss
L'ajout majeur pour les joueurs utilisant des personnages secondaires : Oongka et Damiane peuvent désormais entrer dans l'Abyss. Cela s'accompagne d'un changement important à noter. Les emplacements des Fragments de mémoire pour plusieurs boss rejouables ont été modifiés pour s'adapter à cette nouveauté. Les boss concernés sont Corrupted Caliburn, Goyen, Draven the Crowcaller, Clockwork White Horn, ainsi que plusieurs autres listés dans le menu déroulant des notes de mise à jour.
Si vous aviez l'habitude de farmer ces combats avec un itinéraire précis en tête, nous vous conseillons de vérifier les nouveaux emplacements des fragments avant votre prochaine session.
39 nouveaux équipements et une refonte de la garde-robe
Les ajouts d'équipement sont substantiels. Kliff et Oongka bénéficient à eux deux de 39 nouvelles pièces, incluant des ensembles d'équipement de boss complets. Voici le détail :
Damiane reçoit 8 nouvelles pièces d'armure, ainsi que l'accès à trois ensembles d'équipement de boss qui lui étaient auparavant inaccessibles : la tenue Guardian of Odeck (5 pièces), la tenue Dark Marksman (3 pièces), et une pièce de la tenue Masked Liberator.
Oongka gagne également la possibilité d'équiper la plupart des tenues existantes de Kliff, ce qui double virtuellement sa garde-robe du jour au lendemain. Kliff et Oongka peuvent désormais équiper la gamme d'équipement complète Kuku, incluant l'armure résistante à la foudre Kuku, l'armure résistante au feu, l'armure résistante à la glace, et le casque laser Kuku Marni.
Le nouvel équipement peut être obtenu via des quêtes, des succès, des boutiques et ce que les notes de mise à jour décrivent comme « d'autres sources ». Cela mérite d'être exploré.
Comportement des familiers, Sceau du chasseur et améliorations de confort
Voici une nouveauté que la plupart des joueurs apprécieront plus que n'importe quel équipement : les familiers invoqués se reposent désormais dans le lit aux côtés de votre personnage. Un petit détail, mais vraiment charmant.
L'ajout le plus intéressant mécaniquement pour les familiers est le Sceau du chasseur (Hunter's Sigil), un nouvel objet qui permet aux familiers de type oiseau de récupérer des proies et des objets récoltables adaptés à leurs spécialités lorsqu'ils sont équipés. Cela a des implications réelles sur l'efficacité de la récolte si vous avez optimisé votre personnage autour d'un compagnon ailé.
Le patch ajoute également une option Masquer la mini-carte et le statut dans Paramètres > Autres > Gameplay, permettant aux joueurs de nettoyer l'interface (HUD) pour des captures d'écran ou une immersion totale. Quatre nouvelles recettes de fabrication de tapis sont disponibles à l'achat dans les boutiques, et trois nouvelles recettes de fabrication d'armures de plaques élémentaires (Lightning Bolt, Scorchflame et Frostcursed) ont été ajoutées au jeu.
Correctifs de combat et de contrôle essentiels
La liste des correctifs de combat est longue, mais quelques-uns sortent du lot. Les mousquets et pistolets peuvent désormais être tirés pendant une glissade, ce qui ouvre des options de mouvement intéressantes en combat. Axiom Force cible désormais immédiatement l'ennemi verrouillé lors d'un verrouillage souple au lieu de manquer parfois sa cible.
Plusieurs problèmes spécifiques aux personnages ont également été résolus. Le Grappin aérien (Aerial Grapple) d'Oongka fonctionne désormais avec le Kuku Rocket Pack équipé. La Maîtrise de la frappe punitive (Smiting Strike Proficiency) de Damiane peut enfin être utilisée avec une lance équipée. Un bug qui permettait à Damiane de se déplacer à une vitesse anormale après un changement rapide vers le balai suite à une Ruée de flammes (Flame Rush) a été corrigé.
Le comportement des ennemis a également été ajusté. Le Flame Knight, les Wyvernflames, le Savage Fang et les Goldenscale Bandits ont tous reçu de nouvelles attaques spéciales ; attendez-vous donc à ce que ces rencontres soient légèrement différentes.
Stabilité, visuels et finitions
Les joueurs sur PS5 qui remarquaient des saccades occasionnelles lors des cinématiques verront ce problème résolu. Deux causes distinctes de crash liées à l'ouverture de la carte et au déclenchement des combats de boss rejouables ont été corrigées. Les temps de chargement, parfois plus longs que prévu, devraient se normaliser.
Côté visuel, le problème de collier qui passait à travers certains casques est réglé, les animations de vol des wyvernes ont été affinées, et l'animation du cavalier sur les loups sauvages et les ours sans selle semble beaucoup moins maladroite. Le mode logement a également bénéficié de plusieurs correctifs, notamment concernant le mauvais alignement des puits et le blocage des commandes après la pose de certaines installations.
Si vous progressez encore dans le contenu de base et souhaitez optimiser chaque session, le guide des astuces et conseils de Crimson Desert couvre en détail la gestion de l'inventaire, les fondamentaux du combat et le système de compétences de l'Abyss. Pour les joueurs axés sur la progression, la collection complète des guides de Crimson Desert couvre tout, des emplacements des Pierres de sang à l'aménagement du logement.

