Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

Miyamoto évoque les projets de Nintendo Cinematic Universe

Shigeru Miyamoto et Chris Meledandri discutent de la possibilité d'un Nintendo Cinematic Universe suite aux caméos dans le film Super Mario Galaxy.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Mis à jour avr. 1, 2026

Shigeru Miyamoto Confirms More Movies ...

Le film Super Mario de 2023 a dépassé les 1,3 milliard de dollars au box-office mondial. Nintendo et Illumination ont enchaîné avec l'annonce d'un film Donkey Kong, d'un film Legend of Zelda, et maintenant d'un film Super Mario Galaxy rempli de caméos issus de tout le catalogue Nintendo. À un certain stade, ce schéma devient impossible à ignorer. Nintendo est-il en train de bâtir son propre univers cinématographique ?

Shigeru Miyamoto, le créateur derrière Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda et Pikmin, s'est entretenu avec le PDG d'Illumination, Chris Meledandri, pour aborder précisément cette question, et sa réponse est, comme à son habitude, prudente, selon l'interview des deux dirigeants par Polygon.

Ce que Miyamoto a réellement dit (et ce qu'il n'a pas dit)

Voici le fait : Miyamoto n'a pas confirmé un univers crossover à la Super Smash Bros., mais il n'a pas non plus écarté l'idée. Sa position est que Nintendo souhaite être « profondément impliqué » dans chaque adaptation cinématographique, de la planification jusqu'à la sortie, ce qui est une déclaration significative venant d'une entreprise qui a passé des décennies à tenir ses licences éloignées des écrans de cinéma après le désastre du film live-action Super Mario Bros. de 1993.

Le film Super Mario Galaxy serait truffé de caméos de personnages, ce qui a alimenté les spéculations selon lesquelles Nintendo sèmerait délibérément les graines d'une continuité partagée. L'essentiel ici est que l'approche de Nintendo semble bien plus réfléchie que réactive. Il ne s'agit pas d'accords de licence confiés à des studios. Miyamoto et Meledandri présentent chaque film comme une œuvre que Nintendo façonne activement.

L'implication de Meledandri compte également. En tant que producteur derrière la franchise Moi, moche et méchant et le premier film Mario, il a fait ses preuves dans la création de propriétés animées au long cours. Associer cet instinct au contrôle qualité obsessionnel de Miyamoto crée un pipeline d'un genre très spécifique.

Pourquoi la comparaison avec Smash Bros. revient sans cesse

Super Smash Bros. est, au fond, la réponse de Nintendo à la question « et si tous nos personnages existaient dans le même monde ? ». C'est un concept qui s'est vendu à plus de 82 millions d'exemplaires à travers la série. Naturellement, les fans voient dans le film Galaxy, riche en caméos, une version cinématographique de cette même idée.

Nintendo a confirmé qu'il serait profondément impliqué dans toutes ses futures adaptations cinématographiques, comme rapporté suite à la récente présentation du studio. Le programme confirmé inclut actuellement :

  • The Legend of Zelda (live-action, en développement chez Sony)
  • Donkey Kong (animé, en développement avec Illumination)
  • Super Mario Galaxy (animé, suite du film de 2023)

Il s'agit de trois adaptations de licences majeures menées simultanément, chacune avec une implication directe de Nintendo dans les décisions créatives. La question reste de savoir si elles partagent un canon commun ou si elles restent dans des continuités séparées.

Ce que cela signifie pour les joueurs qui observent depuis les coulisses

Pour les fans, l'implication pratique est que la production cinématographique de Nintendo n'est plus un projet secondaire. Ces films sont traités comme des extensions de la marque avec le même soin que Nintendo apporte à ses jeux, ce qui constitue un changement significatif par rapport à l'approche historiquement prudente de l'entreprise en matière de licences.

Le film Super Mario Galaxy n'a pas encore de date de sortie confirmée, mais le film live-action Zelda vise une sortie en salles. Gardez un œil sur les présentations Nintendo Direct pour toute mise à jour sur le programme cinématographique, car c'est là que l'entreprise a historiquement fait ses plus grandes annonces hors-jeu. Pour en savoir plus sur l'actualité du gaming et du divertissement, assurez-vous de consulter le reste :

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mis à jour

avril 1er 2026

publié

avril 1er 2026

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