Il existe une multitude de jeux de stratégie axés sur la création d'armées, la gestion de royaumes ou la conquête de mondes entiers. NAMAKORIUM adopte une approche bien différente en confiant aux joueurs le contrôle de minuscules concombres de mer dont la mission est de nettoyer les océans laissés à l'abandon par l'humanité. Cela peut sembler être une plaisanterie au premier abord, mais après avoir pris le jeu en main, on découvre un RTS étonnamment solide derrière tous ces adorables Namakos.
Développé par Polyscape Inc., NAMAKORIUM est un jeu de stratégie en temps réel coopératif conçu pour un maximum de quatre joueurs. Le jeu a initialement fait son entrée en accès anticipé le 29 janvier 2026, avant sa sortie complète sur Steam le 18 mai. Il propose désormais à la fois une coopération en ligne et un mode solo, bien que ces premières impressions se basent principalement sur la version en accès anticipé et l'expérience multijoueur disponible à l'époque.
À propos de NAMAKORIUM
Le concept derrière NAMAKORIUM est assez simple. L'humanité a disparu, les océans sont pollués et les Namakos ont été laissés derrière en tant que formes de vie artificielles conçues pour tout nettoyer. Les joueurs prennent le contrôle de ces petites créatures, récoltent des ressources, développent leur base, nettoient les zones contaminées et restaurent progressivement l'océan.
Ce qui rend le concept efficace, c'est la personnalité des Namakos. Ce sont essentiellement d'adorables petits concombres de mer qui s'activent pour effectuer des tâches manuelles, et voir un groupe d'entre eux se disperser immédiatement pour collecter des ressources ou nettoyer une zone confère au jeu un charme difficile à ignorer. NAMAKORIUM ne suit pas l'approche sérieuse typique des RTS, et cette présentation décontractée se retrouve dans la majeure partie du gameplay.

NAMAKORIUM : Premières impressions
Le gameplay RTS est simple, mais efficace
Le tutoriel initial permet aux joueurs de se familiariser facilement avec les bases. Sélectionner un Namako et faire un clic droit là où il doit aller est pratiquement tout ce qui est nécessaire pour commencer, et les premiers objectifs consistent à collecter des ressources et à nettoyer la pollution. Le jeu ne submerge pas le joueur avec une liste massive de mécaniques dès le début, donc même quelqu'un qui n'est pas particulièrement familier avec les jeux RTS n'aura aucun mal à comprendre le fonctionnement.
Cette simplicité est utile car l'attention se déplace rapidement de l'apprentissage des commandes vers la gestion efficace des Namakos. Les joueurs doivent décider où envoyer leurs unités, quand intégrer davantage de Namakos à l'opération et quelles structures construire ensuite. La base sert de centre névralgique, permettant aux joueurs de produire plus d'unités et de débloquer des outils qui ouvrent de nouvelles zones de la carte. Ce n'est pas le système de RTS le plus profond qui soit, mais NAMAKORIUM réussit à faire en sorte que chaque nouvelle mécanique semble être une extension naturelle de ce qui a déjà été introduit.

NAMAKORIUM : Premières impressions
Différents Namakos pour plus de stratégie
Le jeu devient plus intéressant une fois que des Namakos spécialisés entrent en scène. Le Namako classique peut gérer les tâches de base, mais d'autres types sont conçus pour des travaux spécifiques. Le Namako Coquillage, par exemple, peut récolter du calcaire et surmonter certains obstacles, tandis que d'autres variantes sont spécialisées dans l'extraction minière ou la survie à des températures extrêmes.
C'est là que NAMAKORIUM commence à demander au joueur de réfléchir au-delà du simple envoi d'unités supplémentaires face à un problème. Si un obstacle nécessite un Namako particulier, produire un autre groupe d'ouvriers de base ne sera d'aucune aide. Les joueurs doivent gérer leurs ressources et choisir les bonnes unités pour chaque situation, ce qui ajoute une dose de stratégie au gameplay par ailleurs détendu à mesure que les cartes deviennent plus complexes.

NAMAKORIUM : Premières impressions
Nettoyer l'océan est étonnamment satisfaisant
Le nettoyage de la pollution est l'activité principale dans NAMAKORIUM, et cela finit par être l'une des parties les plus agréables de l'expérience. Envoyer un groupe de Namakos dans une zone contaminée et les regarder la nettoyer progressivement donne à chaque section de la carte un objectif clair. L'environnement change également à mesure que les zones sont restaurées, l'océan devenant plus vivant au fil de la progression du joueur.

NAMAKORIUM : Premières impressions
Il y a quelque chose de gratifiant à voir les résultats de ce travail plutôt que de simplement regarder une barre de progression se remplir. NAMAKORIUM intègre également l'exploration et la restauration dans ses éléments de collecte, donnant aux joueurs plus de raisons d'explorer les cartes au lieu de se précipiter directement vers l'objectif suivant. Le jeu reste assez détendu durant ces moments, mais les limites de ressources et le système de nourriture empêchent les joueurs de se relâcher complètement.
Le multijoueur est là où le jeu prend tout son sens
NAMAKORIUM a clairement été conçu pour le jeu coopératif, et la présence de plusieurs joueurs rend ses systèmes RTS simples plus intéressants. Avec jusqu'à quatre joueurs travaillant ensemble, le groupe peut répartir les responsabilités au lieu qu'une seule personne ne gère tout. Un joueur peut se concentrer sur les ressources tandis qu'un autre s'occupe de l'exploration ou des Namakos spécialisés, et cette répartition du travail donne au jeu une bien meilleure cohérence.

NAMAKORIUM : Premières impressions
Le problème durant l'accès anticipé était de réussir à réunir des gens dans une partie. La population de joueurs était suffisamment faible pour qu'il soit parfois difficile de trouver un salon actif, surtout selon l'heure de la journée. Après avoir attendu un moment sans que personne ne rejoigne, il est devenu clair que le plus gros obstacle n'était pas le gameplay lui-même, mais simplement le fait d'avoir assez de joueurs en ligne pour profiter correctement de l'aspect coopératif. C'est une situation difficile pour un jeu basé sur le travail d'équipe à quatre, bien que la version Steam actuelle prenne en charge à la fois le mode solo et la coopération en ligne.
Le mode solo donne à NAMAKORIUM plus d'espace pour respirer
L'ajout du mode solo est donc une partie importante du développement de NAMAKORIUM. Au lieu de dépendre entièrement de la présence d'autres joueurs en ligne, les joueurs solo peuvent désormais affronter les niveaux du jeu seuls et jouer à leur propre rythme. La description actuelle sur Steam présente spécifiquement le mode solo comme une option pour les joueurs qui souhaitent soit une approche plus détendue, soit un défi axé sur l'efficacité.
Cela correspond étonnamment bien à la conception du jeu. NAMAKORIUM n'a pas besoin de quatre joueurs en permanence pour que ses mécaniques de base fonctionnent, donc pouvoir gérer l'ensemble de l'opération seul rend le jeu beaucoup plus accessible. Cela donne également aux joueurs l'occasion d'apprendre les différents types de Namakos et les systèmes sans avoir à se soucier de suivre le rythme de leurs coéquipiers. Pour un jeu qui avait du mal à remplir ses salons à ses débuts, disposer d'une option solo appropriée est une amélioration significative.
La présentation mignonne fait une grande partie du travail
Les Namakos sont évidemment l'attraction principale, mais le reste de la présentation aide à vendre le concept. Les environnements sous-marins ont un aspect relaxant qui correspond au rythme plus lent du gameplay stratégique, tandis que le contraste entre les zones polluées et restaurées rend la progression facile à visualiser. La bande-son s'intègre également au cadre sans gêner le gameplay proprement dit.
La présentation mignonne aurait facilement pu faire passer NAMAKORIUM pour un simple jeu de gestion, mais les mécaniques RTS lui donnent suffisamment de structure pour éviter cela. Il y a toujours un sentiment d'urgence lorsque les ressources viennent à manquer ou qu'un Namako particulier est nécessaire pour dégager un obstacle. Le résultat est un jeu qui semble incroyablement détendu en apparence, mais qui demande tout de même aux joueurs de prêter attention à ce que fait leur petite équipe de nettoyage.

NAMAKORIUM : Premières impressions
Réflexions finales
NAMAKORIUM ne cherche pas à rivaliser avec les plus grands jeux RTS en termes de complexité, et c'est probablement pour le mieux. Son attrait réside dans le fait de prendre des mécaniques de stratégie familières — gestion des ressources, contrôle d'unités, construction et exploration — et de les intégrer dans un ensemble beaucoup plus accessible. Contrôler un groupe de concombres de mer est une prémisse étrange, mais cela donne au jeu suffisamment de personnalité pour se démarquer.
L'expérience multijoueur en accès anticipé a montré les deux facettes du jeu assez clairement. Lorsque tout fonctionne, envoyer différents Namakos sur la carte et coordonner l'opération de nettoyage est vraiment amusant, mais la faible population de joueurs a rendu difficile l'expérience constante de l'aspect coopératif. L'ajout du mode solo et la sortie complète du jeu offrent à NAMAKORIUM une bien meilleure base, surtout pour les joueurs qui n'ont pas de groupe prêt à jouer avec eux.
Pour les joueurs à la recherche d'un RTS casual qui peut être joué avec des amis ou apprécié seul, NAMAKORIUM est un titre intéressant à garder à l'esprit. Ce n'est pas le jeu de stratégie le plus profond, mais il n'a pas besoin de l'être. Parfois, un groupe de minuscules concombres de mer nettoyant un océan en ruine suffit à rendre un RTS digne d'intérêt.








