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Nintendo a intégré une sécurité anti-romance dans NES Remix pour Mario et Luigi

Dans NES Remix, un changement graphique remplace le cœur de Pauline par « GOOD JOB! » pour éviter toute ambiguïté romantique entre Mario et Luigi.

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Mis à jour juil. 26, 2026

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L'élément graphique caché que Nintendo espérait que personne ne découvrirait jamais

Imaginez la scène : vous êtes un développeur chez Nintendo en 2013, en train de finaliser NES Remix sur Wii U. Le jeu revisite des niveaux classiques de la NES avec de nouvelles mécaniques, dont une variante de Donkey Kong où Luigi prend la place du héros. Tout semble normal. Puis, quelqu'un dans la pièce demande : « Attendez, que se passe-t-il si Luigi parvient d'une manière ou d'une autre à atteindre le niveau 100m et à déclencher l'icône de cœur qui apparaît normalement entre Mario et Pauline ? » La réponse, semble-t-il, a suffi à pousser toute l'équipe à se replonger dans l'éditeur de code.

Le blogueur spécialisé sur Mario, Supper Mario Broth, s'appuyant sur une découverte de l'utilisateur Bluesky DavidPCM, a signalé cette semaine que NES Remix contient ce qu'ils décrivent comme une « sécurité anti-romance fraternelle ». Nintendo semble avoir remplacé préventivement l'icône de cœur rose standard, celle qui flotte à l'écran lorsque Mario sauve Pauline au niveau 100m dans Donkey Kong, par un simple message textuel « GOOD JOB! » pour toute séquence menée par Luigi. Ce remplacement existe uniquement pour un scénario qui ne peut pas se produire en temps normal.

Pourquoi Luigi ne peut de toute façon jamais le déclencher

Voici le problème : toute la situation repose sur un niveau structurellement impossible à terminer comme prévu. Dans les niveaux Remix 14 et Remix 17 de NES Remix, la disposition de Donkey Kong est inversée et Luigi remplace Mario, avec un objectif modifié : Luigi doit protéger Mario au lieu de secourir Pauline. Les seuls niveaux visités dans ces défis sont le 25m et le 75m. Le niveau 100m, où Pauline est enlevée et où le cœur rose apparaît dans le ciel noir, n'est jamais atteint.

Par conséquent, l'icône de cœur ne devrait jamais s'afficher. Luigi n'atteint jamais le 100m. Mario n'est jamais sauvé. La sécurité couvre une situation que la structure même du jeu rend inaccessible.

Le seul moyen réaliste de le déclencher serait via un glitch, et même cela semble avoir été anticipé. DavidPCM a noté que l'élément graphique est également totalement absent du fichier .fcb pour la mission Bonus-4, ce qui suggère que Nintendo l'a supprimé au niveau des données, et pas seulement remplacé dans la logique active du niveau.

astuce
L'icône de cœur rose dans le jeu d'arcade original Donkey Kong et son portage NES apparaît brièvement dans le ciel au niveau 100m lorsque Pauline est capturée. Il n'a aucune fonction de gameplay, il s'agit purement d'un élément de narration visuelle.

Par quoi Nintendo l'a réellement remplacé

Au lieu d'un cœur rose, la version du niveau avec Luigi affiche « GOOD JOB! ». Un message parfaitement fonctionnel. Encourageant, même. Le genre de chose qu'un frère attentionné dirait sans hésiter.

L'ironie est que les conditions pour que Mario voie le message « GOOD JOB! » de Luigi sont tout aussi inexistantes que dans le scénario du cœur. L'élément graphique a été modifié pour un moment que, dans des circonstances normales, aucun des deux personnages ne connaîtra jamais. Nintendo a construit une solution à un problème que le jeu lui-même empêche déjà.

Supper Mario Broth prend soin de noter que l'intention réelle reste inconnue. Les développeurs avaient peut-être initialement prévu de rendre le jeu Donkey Kong complet jouable dans le mode avec Luigi, ce qui aurait rendu le niveau 100m accessible et le remplacement graphique réellement nécessaire. Alternativement, il pourrait s'agir d'une simple précaution au cas où un glitch permettrait à quelqu'un d'atteindre le 100m, spécifiquement pour éviter tout visuel pouvant être interprété comme une romance entre les deux frères.

L'attention discrète de Nintendo aux détails dans un jeu bâti sur le chaos

Ce qui rend cette découverte intéressante au-delà de son absurdité évidente, c'est ce qu'elle révèle sur la minutie avec laquelle Nintendo anticipe les cas limites. NES Remix est un jeu construit autour de la modification et du remixage d'anciens titres NES, en inversant les niveaux, en échangeant les personnages, en ajoutant des limites de temps. Les développeurs ont clairement passé du temps à réfléchir à chaque combinaison possible que ces remixes pouvaient produire, y compris celles qui sont techniquement inaccessibles.

Pour les fans qui aiment fouiller dans l'histoire rétro de Nintendo, cela s'inscrit parfaitement aux côtés d'autres curiosités enfouies dans les logiciels de l'ère Wii U. La console a eu une durée de vie commerciale relativement courte, mais les jeux qui y sont sortis ont été conçus avec la même attention obsessionnelle aux détails que Nintendo applique partout. Ce détail particulier se trouve simplement être plus amusant que la plupart des autres.

Si vous souhaitez découvrir d'autres curiosités du rétrogaming et des analyses approfondies sur les décisions de conception plus étranges de Nintendo, la collection de guides de jeu couvre un large éventail de titres à travers les époques. Pour quelque chose de plus actuel, REMATCH mérite votre attention si vous cherchez un jeu où les moments inattendus sont tout à fait intentionnels, et le guide des techniques de tir de REMATCH est un excellent point de départ pour devenir compétitif rapidement.

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mis à jour

juillet 26 2026

publié

juillet 26 2026