Nintendo mise sur les films Mario alors que le marché des consoles atteint ses limites

Face à la limite du marché des consoles, Nintendo mise sur le cinéma. Le film Super Mario Galaxy s'inscrit dans une stratégie de diversification transmédia.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Mis à jour

The Super Mario Galaxy Movie Gets Yet ...
Publicité

Le film Super Mario Bros. a généré plus de $1.3 milliard au box-office mondial, soit plus que n'importe quel jeu Mario individuel n'a jamais rapporté en termes de revenus. Ce chiffre n'a pas échappé à Shigeru Miyamoto. L'ampleur de ce succès n'était pas qu'un heureux hasard. C'était un signal que Nintendo attendait.

OFFRE EXCLUSIVE

Utilisez le code TRYHARD33 lors du paiement pour profiter de cette offre avant son expiration.

Profitez de 33% de réduction sur votre abonnement GAMES+

L'analyse honnête de Miyamoto sur les limites des consoles

Miyamoto a été clair : il y a une limite au nombre de personnes que Nintendo peut atteindre via son propre matériel. « Lorsque nous abordons Mario et le développement de jeux Mario, je commence à sentir qu'il n'y a qu'un nombre limité de personnes que nous pouvons atteindre via les systèmes et consoles de Nintendo », a-t-il déclaré. « Et donc maintenant, avec des choses comme le streaming numérique, l'expansion et la portée que la technologie permet aujourd'hui, je pense que c'est un excellent moyen d'impliquer Mario également. »

C'est un aveu remarquablement franc de la part de l'une des figures les plus emblématiques du gaming. L'homme qui a créé Mario reconnaît que les jeux seuls ne suffisent plus à faire grandir la franchise.

Voici le fait : il a raison. Le marché des consoles a atteint un plateau. La Switch s'est écoulée à plus de 146 millions d'unités, devenant l'une des consoles les plus vendues de tous les temps, mais le plafond matériel est bien réel. Les nouvelles générations de consoles ne se vendent pas mieux que les précédentes. La part de marché peut basculer entre Sony, Microsoft et Nintendo, mais l'audience totale adressable ne s'étend plus comme autrefois.

Des mondes vidéoludiques aux mondes médiatiques

La réponse de Nintendo a été de redéfinir le type d'entreprise qu'elle est. Miyamoto a déclaré que l'objectif n'est plus seulement de faire en sorte que les gens se demandent quel jeu Nintendo sortira ensuite. « J'aimerais qu'ils pensent : "Quel genre de monde Nintendo va explorer maintenant" », a-t-il dit.

Ce changement est déjà en cours. Nintendo a annoncé un film Zelda en live-action. L'entreprise publie des courts-métrages animés pour Mario et Pikmin en ligne. Et bien sûr, The Super Mario Galaxy Movie a été officiellement annoncé en septembre 2025, avec Illumination de retour en tant que studio d'animation. Le film se concentre sur l'univers de Galaxy, étendant l'univers de Mario vers des territoires que les jeux ont effleurés, mais que les films n'ont pas encore pleinement explorés.

Ce que la plupart des joueurs manquent dans cette conversation, c'est à quel point le timing est délibéré. Nintendo ne court pas seulement après l'argent du cinéma. Cette poussée transmédia est une protection contre la dépendance au matériel. Si la prochaine génération de Switch 2 se vend de manière similaire à la Switch originale plutôt que de la surpasser, Nintendo a besoin de flux de revenus et de points de contact avec l'audience qui ne dépendent pas du fait qu'un utilisateur doive d'abord acheter une console à $450.

Ce que cela signifie pour l'avenir de la franchise Mario

Pour l'instant, Miyamoto a exclu un univers cinématographique à la Smash Bros. qui réunirait tous les personnages de Nintendo. L'accent reste mis sur les mondes et les personnages individuels plutôt que sur une continuité partagée. C'est probablement la bonne décision. Le modèle du MCU fonctionne lorsque la propriété intellectuelle possède des décennies de narration interconnectée derrière elle. Les personnages de Nintendo sont emblématiques, mais leurs récits sont délibérément minimaux par conception.

La question la plus intéressante est de savoir ce qui viendra ensuite. La Switch 2 introduira-t-elle une toute nouvelle licence Nintendo, comme Splatoon et Arms sont arrivés sur Wii U et Switch ? Ou la prochaine franchise originale de Nintendo apparaîtra-t-elle d'abord sur une plateforme de streaming plutôt que sur une cartouche ?

Miyamoto a présenté Mario comme un personnage qui a toujours évolué avec les médias numériques, des bornes d'arcade aux consoles de salon, au mobile, et maintenant au cinéma et au streaming. Ce cadre offre à Nintendo une grande flexibilité quant à l'endroit où Mario et d'autres personnages apparaîtront ensuite. Vous pouvez consulter l'aperçu complet de The Super Mario Galaxy Movie pour tout ce qui a été confirmé sur le film à venir jusqu'à présent.

L'ère des consoles ne touche pas à sa fin. Mais Nintendo construit clairement un avenir où la première rencontre d'un enfant avec Mario pourrait se faire dans une salle de cinéma ou sur une application de streaming, et non en tenant une manette. Assurez-vous de consulter davantage :

Jeux

Guides

Critiques

Actualités

mis à jour

juin 6 2026

publié

juin 6 2026

Publicité